Зачем строить мир? 2

Система, Правила и Мир То как работает магия очарования и должна ли она действовать на эльфов, является частью мира и может сильно повлиять 6на игру. Когда вы играете в ролевую игру, такую как Dungeons & Dragons, с большим количеством механик для магии, эта часть построения мира была сделана за вас. Если вы играете в игру… Читать далее Зачем строить мир? 2

Генерация идей для ГМа 2

Генераторы идей, созданные игроками: Предыстория Вы не создаете мир своей кампании в одиночку. Ваши игроки начинают создавать его частично для вас в тот момент, когда они создают своих персонажей. Не имеет значения, создает ли игрок типичного «Бойца 1-го уровня в кольчуге», которого они не будут называть, пока он не доживет до 3-го уровня, или если… Читать далее Генерация идей для ГМа 2

Цели Вашей Кампании Диктуют Ваши Инструменты Проектирования Мира 2

Подробные роли против Грубых Идей В Алдеруне я хотел дать игрокам четкое представление о том, какое место в мире занимают ПИ(персонажи игроков). Это позволяет им взаимодействовать с фракциями, политикой и культурой. Чтобы это произошло, мне нужно создать фракции, культурные роли и культурные группы, к которым подключаются разрешенные классы. Другими словами, если я хочу, чтобы игроки… Читать далее Цели Вашей Кампании Диктуют Ваши Инструменты Проектирования Мира 2

Dungeon World 2

Dungeon World пытается свести к минимуму роль ГМа: Во-первых, используя Ходы, чтобы уменьшить необходимость вынесения судейского решения. Во-вторых, давая игрокам гораздо большую свободу действий, чем просто масштаб действий их персонажей. Когда персонаж терпит неудачу с условным успехом, он выбирает свой собственный вариант усложнения, если он терпит неудачу, у него есть право голоса в отношении того,… Читать далее Dungeon World 2

Westmarch 11

“Запустите симуляцию в своей голове: кто переехал сюда, что они построили, что с ними случилось, и что было дальше?” Логика — это краеугольный камень песочницы. Если все имеет смысл — если есть внутренняя согласованность в том, что есть и где находится, — тогда игроки могут принимать правильные решения. Внимательность ведет к правильному выбору, а правильный… Читать далее Westmarch 11

Space Quest. Часть 1

В начале 1980-х годов Sierra On-Line уже была ведущим источником графических приключений и специализировалась на фэнтезийных играх, таких как «Волшебник и принцесса», «Черный котел», «Таинственный дом» и King’s Quest I. Когда программисты Скотт Мерфи и Марк Кроу предложили своему боссу Кену Уильямсу новую научно-фантастическую комедийную игру, Уильямс отнесся к ним скептически и тут же отверг… Читать далее Space Quest. Часть 1

NHL 2009. Часть 2

Физика была улучшена по сравнению с прошлой частью, так что большие удары могут наноситься только под прямым углом (при условии, что у защитника есть импульс). Неподвижный защитник с большей вероятностью безвредно толкнет нападающего, чем собьет его с коньков. Это заставляет вас играть в более консервативную защиту. Если вы выведете защитников из положения, чтобы нанести сильный… Читать далее NHL 2009. Часть 2

Mirror’s edge

Mirror’s Edge (с англ. «Зеркальная грань») — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная студией DICE и изданная компанией Electronic Arts. Игра была анонсирована 10 июля 2007 года и выпущена на PlayStation 3 и Xbox 360 в ноябре 2008. Версия для Microsoft Windows вышла 13 января 2009. Mirror’s Edge работает на движке Unreal Engine 3 с добавлением новых световых эффектов, разработанном Illuminate Labs в сотрудничестве с DICE. Действие игры происходит в антиутопичном городе недалёкого будущего, в котором средства… Читать далее Mirror’s edge

Red orcestra 2

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (с англ. — «Красная Капелла 2: Герои Сталинграда») — компьютерная игра в жанре тактический шутер с видом от первого лица, разработанная американской компанией Tripwire Interactive и продолжающая идеи Red Orchestra: Ostfront 41-45. Игра «Red Orchestra 2» посвящена Сталинградской битве и соответствующим операциям немцев и Советского союза, проводившимся с июля 1942 года по февраль 1943 года. Игроку предоставляется возможность поучаствовать в одном из самых… Читать далее Red orcestra 2

Madden 08

Madden NFL 08 — видеоигра по американскому футболу 2007 года, основанная на НФЛ, опубликованная EA Sports и разработанная EA Tiburon. Это 19-я часть франшизы видеоигр Madden NFL. Это была первая игра Madden, созданная для 11 различных платформ, она была выпущена 14 августа 2007 года для Xbox 360, Wii, PlayStation 3, PlayStation 2, Nintendo DS, PlayStation… Читать далее Madden 08