Почему бы не включить праймер? Я нашел «Краткий учебник по олдскульным играм» Мэтью Джей Финча одним из самых поучительных чтений о Dungeons & Dragons, которые мне когда-либо доводилось читать. В нем много ссылок на Swords & Wizardry. Учитывая, что какая это прекрасная документация, ее сокращенная версия сделала бы раздел ГМа гораздо более интересным и ценным.… Читать далее Swords & Wizardry Обзор 3
Метка: ttrpg
Swords & Wizardry Обзор 2
Обременение грузом Я чувствую себя немного странно, критикуя фактическое содержание игры. В конце концов, исходный материал старше меня. Если бы я сказал, что есть одна вещь, с которой правила 74-го года, кажется, справляются лучше, это было бы обременение. Игровым персонажам дается базовый диапазон веса, прежде чем они начнут замедляться. К каждому значению добавляется корректировка, основанная… Читать далее Swords & Wizardry Обзор 2
Swords & Wizardry. Плюсы
Магическая система Ванцианская магия в старых версиях D&D делала так, что персонаж пользователь магии мог использовать всего несколько заклинаний в день. Компенсацией за это было то, что каждое заклинание меняло правила игры. Это особенно верно в S&W; заклинания написаны так, что они имеют скрытое значение. Такие заклинания, как «Огненный шар» и «Сон», скорее всего, завершат… Читать далее Swords & Wizardry. Плюсы
Swords & Wizardry Обзор
Swords & Wizardry можно было бы описать как выборочный ретро-клон оригинальных правил Dungeons & Dragons 1974 года. Я говорю избирательно, потому что первоначальные правила 1974 года не являются единой игрой. Вместо этого есть набор инструментов для игры в то, что мы сейчас называем ролевой игрой. Поскольку это была первая игра, оригинальная Dungeons & Dragons называла… Читать далее Swords & Wizardry Обзор
Blueholme обзор.
Странности в размере/поле дракона С драконами в Blueholme обращаются так же, как в OD&D и AD&D1e: они делятся по цвету, затем по размеру и, наконец, по возрастной категории, причем комбинация их размера и возрастной категории определяет их общее количество очков жизни. В Блухолме размерные категории также определяются показателями пола дракона: маленькие драконы — молодые самки,… Читать далее Blueholme обзор.
Blueholme обзор. Минусы
Точечный информационный дизайн Это очень важно! Несмотря на то, что Blueholme отлично справляется с индексацией и перекрестными ссылками, порядок в руководстве структурирован так же, как в ранних книгах D&D, на которых оно было построено по принципу: игроки сами разберутся в каком порядке читать, что требует много перелистывания, чтобы получить нужную информацию. Это было настолько неприятно… Читать далее Blueholme обзор. Минусы
Blueholme обзор. Плюсы 2
Усиление заклинания пользователей магии Когда пользователи магии получают доступ к новому уровню заклинаний, они используют свой шанс узнать столько базовых заклинаний, сколько им нравится, в любом порядке и добавить их в книгу заклинаний своего ПИ. Это продолжается до тех пор, пока они не достигнут своего максимального количества заклинаний. Пока вы придерживаетесь магической системы Blueholme, это… Читать далее Blueholme обзор. Плюсы 2
Blueholme обзор. Плюсы
Свободное разделение рас Blueholme разделяет класс и расу, как это делает OD&D. Но, в отличие от модификаторов OD&D, это предполагает, что персонажи выбирают расу из списков монстров, если они не хотят быть людьми, и GM может запретить это или разрешить и проработать с ними мелкие детали специальных способностей и корректировки атрибутов. ГМ может решить выдать… Читать далее Blueholme обзор. Плюсы
Mythic GM Emulator. Обзор 2
Плюсы Примеры и советы Mythic GME предлагает массу примеров для каждой механики, часто в разных жанрах, чтобы продемонстрировать надежность системы. В нем также есть значительная часть книги, посвященная обсуждению того, как наиболее эффективно использовать инструменты. Это система, которая не оставляет вас в догадках. Точки роста Не ознакомившись с пересмотренным изданием, которое вышло всего несколько месяцев… Читать далее Mythic GM Emulator. Обзор 2
Mythic GM Emulator. Пример игры
Возникающие само по себе повествование Второй эксперимент Используя Mything GME для ведения игры по Drakken, я придумал выживших с разбитого корабля викингов, которые вышли из туманов в незнакомую страну. Помимо создания четырех викингов, выброшенных на берег со своим снаряжением и мертвыми товарищами по команде, я оставил все на усмотрение кубиков. Викинги едва выжили на пляже,… Читать далее Mythic GM Emulator. Пример игры