Почему бы не включить праймер? Я нашел «Краткий учебник по олдскульным играм» Мэтью Джей Финча одним из самых поучительных чтений о Dungeons & Dragons, которые мне когда-либо доводилось читать. В нем много ссылок на Swords & Wizardry. Учитывая, что какая это прекрасная документация, ее сокращенная версия сделала бы раздел ГМа гораздо более интересным и ценным.… Читать далее Swords & Wizardry Обзор 3
Swords & Wizardry Обзор 2
Обременение грузом Я чувствую себя немного странно, критикуя фактическое содержание игры. В конце концов, исходный материал старше меня. Если бы я сказал, что есть одна вещь, с которой правила 74-го года, кажется, справляются лучше, это было бы обременение. Игровым персонажам дается базовый диапазон веса, прежде чем они начнут замедляться. К каждому значению добавляется корректировка, основанная… Читать далее Swords & Wizardry Обзор 2
Swords & Wizardry. Плюсы
Магическая система Ванцианская магия в старых версиях D&D делала так, что персонаж пользователь магии мог использовать всего несколько заклинаний в день. Компенсацией за это было то, что каждое заклинание меняло правила игры. Это особенно верно в S&W; заклинания написаны так, что они имеют скрытое значение. Такие заклинания, как «Огненный шар» и «Сон», скорее всего, завершат… Читать далее Swords & Wizardry. Плюсы
Swords & Wizardry Обзор
Swords & Wizardry можно было бы описать как выборочный ретро-клон оригинальных правил Dungeons & Dragons 1974 года. Я говорю избирательно, потому что первоначальные правила 1974 года не являются единой игрой. Вместо этого есть набор инструментов для игры в то, что мы сейчас называем ролевой игрой. Поскольку это была первая игра, оригинальная Dungeons & Dragons называла… Читать далее Swords & Wizardry Обзор
Махинации космической принцессы. Обзор 2
Заголовки Хотя мне нравится разговорный тон, многие заголовки в книге неочевидны. Например, раздел, посвященный деньгам, озаглавлен «Набей руку», раздел правил приключений — «Смело отправляйся в путь». Я ценю художественный замысел в теории, но на практике это затрудняет быстрый поиск. Запутанный порядок изложения Одна вещь, которую я не понимаю, это то, что в игре есть готовые… Читать далее Махинации космической принцессы. Обзор 2
Махинации космической принцессы. Минусы
Корабли действительно дорогие Некоторые из моих любимых научно-фантастических изданий включают «Андромеду», «Светлячок» и видеоигры «Командир крыла: капер» и «Danger Elite». Отчасти то, что делает эти игры увлекательными, — это идея о том, что персонажи игроков живут на разбитом корабле, который является их домом и источником средств к существованию. Корабль также позволяет как быть честным, так… Читать далее Махинации космической принцессы. Минусы
Махинации космической принцессы. Плюсы 2
Конструкция корабля и боевые действия В целом, инструменты проектирования транспортных средств очень удачны. В частности, мне понравилось проектировать корабли, поскольку эти правила, как правило, очень просты в использовании. Практически все правила экипировки следуют одному и тому же шаблону: выберите базовый объект, а затем выберите модификацию, поскольку вы хотели бы обладать особыми способностями, затем объедините все… Читать далее Махинации космической принцессы. Плюсы 2
Махинации космической принцессы. Плюсы
Система навыков Pip Система умений d6 всегда была частью D&D, но это была скрытая часть правил: у каждого персонажа был шанс X из 6 найти секретные двери, услышать звуки, обнаружить секретные двери, обнаружить скрытые объекты, застать врасплох, не заблудиться и т.д. Одна из самых умных вещей, которую сделала LotFP, — это взяла эту систему скрытых… Читать далее Махинации космической принцессы. Плюсы
Махинации космической принцессы. Обзор
Заметка о скандалах «Мрачный» Джим Десборо и Сатин Феникс оба находятся в центре скандалов в сообществе настольных ролевых игр. Как обычно, я предоставляю другим разобраться в том, что они думают об авторе или художнике. Я не заинтересован в повторении сплетен. И я не собираюсь обсуждать это здесь далее. Хотя я скажу, что когда люди становятся… Читать далее Махинации космической принцессы. Обзор
Blueholme обзор.
Странности в размере/поле дракона С драконами в Blueholme обращаются так же, как в OD&D и AD&D1e: они делятся по цвету, затем по размеру и, наконец, по возрастной категории, причем комбинация их размера и возрастной категории определяет их общее количество очков жизни. В Блухолме размерные категории также определяются показателями пола дракона: маленькие драконы — молодые самки,… Читать далее Blueholme обзор.