Некроманты действительно работают! В BtSC было уделено много внимания изменению заклинаний. Уровень заклинаний изменился, и во многих случаях два разных связанных заклинания были превращены в обычную версию одного заклинания с повышенной нагрузкой. Очевидно, что в Under the Sunked Catacombs уделили особое внимание тому, чтобы сделать злодеев-некромантов — и персонажей, если уж на то пошло, —… Читать далее Beneath the sunken catacombs. Плюсы 4
Beneath the sunken catacombs. Плюсы 3
Атрибуты повествования и советы по броскам Некоторые из лучших советов, предлагаемых в BtSC, связаны с использованием проверок атрибутов… или, точнее, с их неиспользованием. Команда Beneath the Sunken Catacombs советует ГМам обратить внимание на характеристики ПИ и просто рассчитывать на успех, когда оценка показывает, что они должны быть в состоянии выполнить задачу. Проживание Одним из наиболее… Читать далее Beneath the sunken catacombs. Плюсы 3
Beneath the sunken catacombs. Плюсы 2
Правила воровства Так же, как и в игре skulldugger, которую я предложил пару месяцев назад, в BtSC используется система, в которой у игроков есть коэффициент успешности использования навыков вора, равный одному значению x из 6 для всех навыков. Итак, если у вашего вора есть стратегия 3 из 6: обчищать карманы, обезвреживать ловушки или прятаться в… Читать далее Beneath the sunken catacombs. Плюсы 2
Beneath the sunken catacombs. Плюсы
«Что такое OSR?» и советы от ГМа Раздел, озаглавленный «Что такое OSR?», отлично раскрывает основную игровую философию OSR, поскольку она отличается от культуры современных игр: игроки несут ответственность за создание сюжета, игровой мир открыт, ГМ является арбитром, который интерпретирует правила, ваши интересы зависят от того, как вы играете. действия имеют последствия, ваши персонажи — расхитители… Читать далее Beneath the sunken catacombs. Плюсы
Beneath the Sunken Catacombs
Недавно я заметил игру Beneath the Sunken Catacombs в своих рекомендациях на Amazon. Ее маркетинг обещал, что это будет не ретроклон, а свежий взгляд на оригинальный игровой процесс 1970-х годов с некоторыми современными и инновационными штрихами в отношении классов и магии. Книга «Под затонувшими катакомбами» продается почти по себестоимости за 10 долларов на сайте Amazon… Читать далее Beneath the Sunken Catacombs
Four Against Darkness. Минусы 2
Метагейминг Four Against Darkness не пытается погрузить вас в вымышленный мир, как это могли бы сделать Dungeons & Dragons или GURPS. Мы пытаемся дать вам возможность насладиться атрибутами этих игр, пока группа игроков недоступна. Я описал это своей жене как «Diablo на бумаге». Как и в случае с Diablo (или, что более уместно, с Legend… Читать далее Four Against Darkness. Минусы 2
Four Against Darkness. Минусы
Ориентированный на бои Одно из мест, где Four Against Darkness демонстрирует ограниченность своего формата, — это сосредоточенность на боях. Как и в Dungeons & Dragons эпохи WotC, бои рассматриваются скорее как спорт, чем как последнее средство. В моих прохождениях бойцы и гномы могли с супергеройской легкостью пробираться сквозь группы паразитов и монстров-миньонов. И лучше бы… Читать далее Four Against Darkness. Минусы
Four Against Darkness. Плюсы
Сконцентрированное время игры Как только я освоился с игрой, «Четверо против тьмы» быстро продвинулся вперед. Подземелья считаются пройденными, когда вы убиваете хозяина подземелья. Каждый раз, когда игроки сталкиваются с монстром-«боссом» (монстром, который может нанести несколько ранений и сам по себе представляет угрозу для персонажей), бросается кубик, чтобы определить, является ли он «Финальным боссом». Этот монстр… Читать далее Four Against Darkness. Плюсы
Four Against Darkness
Four Against Darkness — это одиночная игра для прохождения подземелий, эстетика и приемы которой заимствованы у олдскульных Dungeons & Dragons, и в крайнем случае она может послужить в качестве OSR TTRPG с минимальными правилами. Я никогда раньше не играл в одиночную игру, и поскольку мои модули пользуются популярностью у игроков в одиночные RPG, я хотел… Читать далее Four Against Darkness
Dungeonbright. Минусы 3
Подразумеваемые правила В Dungeonbright есть несколько подразумеваемых правил, которые крайне необходимо сделать явными. Одно из самых важных — это стремление ранить, а не убивать врагов. Кажется, существует подразумеваемое правило, согласно которому, если существо ранено, его легче убить. Что либо бросок, чтобы убить его, дает преимущество, либо что успешный бросок, чтобы ранить его во второй раз,… Читать далее Dungeonbright. Минусы 3