Разные НРИ 2

Но хотя мы можем использовать определенные игры, культурные тропы и язык жанров, чтобы сообщить то, что мы ищем, этого действительно недостаточно, чтобы помочь людям: A. Найти подходящую группу. B. Понять, каким хобби они занимаются, чтобы найти игры и контент, которые им подходят. C. Не позволять какой-либо одной группе брать на себя ответственность за ролевые игры… Читать далее Разные НРИ 2

Разные НРИ

О Спектре Увлечений, связанных с TTRPG, и Поиске Своего Я не думаю, что существует два одинаковых увлечения настольными ролевыми играми. Чем больше я смотрю на культуру, окружающую эти игры, тем больше убеждаюсь, что на самом деле существует семь или восемь хобби, в которых используются одни и те же инструменты. Точно так же, как вы можете… Читать далее Разные НРИ

Опубликовано
В рубрике Игры Отмечено

Цели Вашей Кампании Диктуют Ваши Инструменты Проектирования Мира 2

Подробные роли против Грубых Идей В Алдеруне я хотел дать игрокам четкое представление о том, какое место в мире занимают ПИ(персонажи игроков). Это позволяет им взаимодействовать с фракциями, политикой и культурой. Чтобы это произошло, мне нужно создать фракции, культурные роли и культурные группы, к которым подключаются разрешенные классы. Другими словами, если я хочу, чтобы игроки… Читать далее Цели Вашей Кампании Диктуют Ваши Инструменты Проектирования Мира 2

Цели Вашей Кампании Диктуют Ваши Инструменты Проектирования Мира 2

Ксен не похож на остальные миры. Мне нужен был мир, в котором может случиться почти все, что угодно, а персонажи живут своим умом. Другими словами, я хочу что-то, в чем игроки имели бы представление о масштабах возможностей кампании. Это означает общие штрихи, которые дают представление о кампании, а не о конкретных деталях. Точные описания и… Читать далее Цели Вашей Кампании Диктуют Ваши Инструменты Проектирования Мира 2

Цели Вашей Кампании Диктуют Ваши Инструменты Проектирования Мира

Когда пару недель назад я писал свою первую статью о построении мира, это происходило в моей голове в реальном времени. В своей последней статье я подробно рассказал о том, как просмотр работ Еситаки Амано вдохновил меня на создание мира под названием Xen. Изначально предполагалось, что это будет мир, предназначенный для игр, в которые играют менее… Читать далее Цели Вашей Кампании Диктуют Ваши Инструменты Проектирования Мира

Ответственность игроков в НРИ 3

Важность ограниченной свободы действий игроков для традиционных TTRPG Оба игрока, играющие в традиционные TTRPG и сюжетные игры, ценят Свободу действий игрока по совершенно разным причинам. Для игроков TTRPG погружение в Виртуальный мир может произойти только тогда, когда их персонажи могут свободно действовать и исследовать мир. ГМ, который подталкивает игроков делать то, что они не хотят,… Читать далее Ответственность игроков в НРИ 3

Ответственность игроков в НРИ 2

Различные Цели Игрового Опыта Это помогает помнить, что традиционные ролевые игры, такие как Dungeons & Dragons, PARANOIA или Shadowrun, преследуют иную цель, чем сюжетные игры, такие как FATE Core, Fiasco или Cosmic Patrol. Существует сильная разница в опыте, который они хотят предоставить своим игрокам. Отличие было, как я думал, частью цели игрового дизайна FATE Core.… Читать далее Ответственность игроков в НРИ 2

Ответственность игроков в НРИ

Несмотря на то, что с конца 80-х я занимался D&D в среднем двадцать часов в неделю, до последних нескольких лет я жил в блаженном неведении относительно основных дискуссий вокруг TTRPG. Помимо участия в официальном форуме Dungeons & Dragons в середине нулевых, я был абсолютно счастлив не слишком глубоко задумываться об этом хобби. Однако одна вещь,… Читать далее Ответственность игроков в НРИ

Dungeon World 6

Разработан для имитации D&D, а не Фентези Dungeon World — любопытный зверь, поскольку он специально пытается имитировать Dungeons & Dragons, а не более широкий опыт владения мечом, магией или фантазией. Классовые расовые комбинации предназначены для имитации архетипических персонажей Dungeons & Dragons, а не архетипических персонажей из фэнтези. По сути, эта игра пытается стать альтернативой D&D,… Читать далее Dungeon World 6

Dungeon World 5

Обучение Через Неудачу Что является довольно блестящей механикой Dungeon World, так это система обучения через неудачу. Каждый раз, когда игрок делает бросок меньше шести за ход, он получает одно очко опыта. Очки опыта в противном случае набираются за счет выравнивания ролевых игроков и выполнения ролевых подсказок, основанных на взаимоотношениях между ПИ(персонажами игроков). В конечном счете,… Читать далее Dungeon World 5