Grock?! Обзор 3

Искусство Матиаса Виро Грок?! элегантно изложен: в целом из-за этого его очень легко читать. В книге много иллюстрация авторства Матиаса Виро, которые напоминают мне смесь сюрреалистических фильмов, таких как «Унесенные призраками» и «Паприка», если бы они были нарисованы Мебиусом. Рисунки сами по себе стоили того, чтобы заплатить за книгу. Умные комбинации. Рок отлично справляется с… Читать далее Grock?! Обзор 3

Grock?! Обзор 2

Система Существует также механика рывка, которая позволяет персонажам бросить соответствующий кубик во второй раз и добавить его к самому высокому или самому низкому результату в зависимости от того, было ли у них преимущество или недостаток при первоначальном броске. Рывок требует, чтобы игрок ухудшил качество одного из своих активов. Таким образом, меч может стать зазубренным, слуга… Читать далее Grock?! Обзор 2

Grock?! Обзор

Grock использует систему, где персонажи бросают кубик и обращаются к таблице. Выпадение двойки и единицы — это неудача с дополнительными последствиями. Выпадение трех или четырех — это успех; выпадение из шести или выше — это результат, который успешен и приносит пользу игровому персонажу дополнительным, неожиданным образом. Другими словами, в нем используется базовая структура импровизации: «нет… Читать далее Grock?! Обзор

Обзор EZd6. Часть 5

Странный лингвистический выбор Одна из самых шизофренических особенностей ezd6 — это его выбор слов. Она явно предназначена для того, чтобы дать вам опыт игры старой школы, и даже уделяет достаточно внимания погружению в подземелья, чтобы чувствоваться новым подходом к Dungeons & Dragons, очень похожим на Tiny Dungeon, Dungeon World или Tombpunk. Это была бы отличная… Читать далее Обзор EZd6. Часть 5

Обзор EZd6. Часть 4

Неупорядоченные правила Хотя правила просты и обычно понятны, они часто представлены в нелогичном порядке. Во время моего первого прочтения я обнаружил, что после того как правило упоминается впервые, мне приходится ждать 20 страниц, пока будет объяснена остальная часть. Например, нам говорят, что мы не можем тратить карму на магические броски задолго до того, как нам… Читать далее Обзор EZd6. Часть 4

Обзор EZd6. Часть 3

Свободная форма магии Я всегда за систему магии, которая позволяет игрокам создавать свои собственные заклинания на лету. В EZD6 игроки могут придумать любое заклинание, соответствующее их кругу волшебства. Иллюзионист может придумать практически любую иллюзию или обман. Некромант мог создать почти все, что еще имело отношение к духам, мертвецам, разложению и т.д., Элементалист огня мог противостоять… Читать далее Обзор EZd6. Часть 3

Обзор EZd6. Часть 2

Плюсы: Скорость игры Эта игра быстрая. С наименьшим количеством правил, простой механикой, в этой игре очень мало того, что может ее затормозить. Для меня это большой аргумент в пользу покупки. Я хочу получить много веселья за те несколько часов, которые у меня есть по вечерам. Когда вы обнаруживаете, что просматриваете множество правил, это влияет на… Читать далее Обзор EZd6. Часть 2

Обзор EZd6

EZD6 — это ролевая игра, основанная на правилах, разработанная ютубером DM Scotty. Это прямолинейный фэнтезийный симулятор подземелий с мечом и магией в духе Dungeons & Dragons Неопределенные задачи решаются броском d6 против сложности устанавливаемой «Подстрекателем толпы» (ГМом). Сложность может иметь значение от двух до шести. Персонажи игроков имеют расу, класс, а также набор склонностей и… Читать далее Обзор EZd6

Недостатки Low Fantasy Gaming. Часть 2

Сложные Ловушки нуждаются в некотором объяснении На официальном форуме D&D примерно в 2005-6 годах это было предметом многочисленных дискуссий. Я был частью движения, посвященного созданию сложных ловушек. Сначала большое внимание уделялось соединению нескольких ловушек меньшего размера вместе. Затем мы попытались создать ловушки, такие как монстры с несколькими способностями, которым можно было бы наиболее эффективно повредить,… Читать далее Недостатки Low Fantasy Gaming. Часть 2

Недостатки Low Fantasy Gaming

Механика безумия схематична В LFG есть система безумия, которая используется, когда персонажи подвергаются воздействию определенных монстров, магии или испытали значительную травму. В целом, система многообещающая. Мне особенно нравится, как организована таблица безумия. Вместо того, чтобы называть конкретные психические заболевания, в нем дается изложение убеждений, которыми следует руководствоваться при ролевой игре. В то время как механика… Читать далее Недостатки Low Fantasy Gaming