Правила воровства Так же, как и в игре skulldugger, которую я предложил пару месяцев назад, в BtSC используется система, в которой у игроков есть коэффициент успешности использования навыков вора, равный одному значению x из 6 для всех навыков. Итак, если у вашего вора есть стратегия 3 из 6: обчищать карманы, обезвреживать ловушки или прятаться в… Читать далее Beneath the sunken catacombs. Плюсы 2
Метка: обзор
Beneath the sunken catacombs. Плюсы
«Что такое OSR?» и советы от ГМа Раздел, озаглавленный «Что такое OSR?», отлично раскрывает основную игровую философию OSR, поскольку она отличается от культуры современных игр: игроки несут ответственность за создание сюжета, игровой мир открыт, ГМ является арбитром, который интерпретирует правила, ваши интересы зависят от того, как вы играете. действия имеют последствия, ваши персонажи — расхитители… Читать далее Beneath the sunken catacombs. Плюсы
Beneath the Sunken Catacombs
Недавно я заметил игру Beneath the Sunken Catacombs в своих рекомендациях на Amazon. Ее маркетинг обещал, что это будет не ретроклон, а свежий взгляд на оригинальный игровой процесс 1970-х годов с некоторыми современными и инновационными штрихами в отношении классов и магии. Книга «Под затонувшими катакомбами» продается почти по себестоимости за 10 долларов на сайте Amazon… Читать далее Beneath the Sunken Catacombs
Dungeonbright. Минусы 3
Подразумеваемые правила В Dungeonbright есть несколько подразумеваемых правил, которые крайне необходимо сделать явными. Одно из самых важных — это стремление ранить, а не убивать врагов. Кажется, существует подразумеваемое правило, согласно которому, если существо ранено, его легче убить. Что либо бросок, чтобы убить его, дает преимущество, либо что успешный бросок, чтобы ранить его во второй раз,… Читать далее Dungeonbright. Минусы 3
Dungeonbright. Минусы 2
Персонажи не умирают В Dungeonbright есть два состояния, вызванных ранением: раненый и неактивный, если персонаж теряет одну из своих характеристик. Ранение приводит к помехе на броски, но то, что означает «неактивен», как упоминалось выше, зависит от мастера. Нет такого состояния, при котором смерть персонажа была бы частью последствий игры. Я бы предположил, что множественные ранения,… Читать далее Dungeonbright. Минусы 2
Dungeonbright. Минусы
«Сила тьмы» нуждается в расширении Свет и тьма — главные герои этого шоу. Им не помешало бы придать игре больше значимости. Очевидно, я бы начал с того, что открыто указал на то, что большинство бросков, которые делают игроки, будут иметь недостаток, когда отряд будет передвигаться на ощупь в темноте, а также увеличат вероятность случайных столкновений..
Dungeonbright. Обзор
Крутая магия Как и в «Knave», магия не используется для нанесения урона. Вместо этого заклинания не имеют уровней и являются утилитарными, позволяя вам создавать свет, наколдовывать переправу, создавать приманку для отвлечения монстров или разговаривать с животными. Почти каждый персонаж знает несколько заклинаний, которые помогут ему выжить. Заклинания можно произносить медленно для автоматического успеха или быстро.… Читать далее Dungeonbright. Обзор
Dungeonbright. Плюсы
Основное внимание уделяется подземельям Основная идея Dungeon Bright заключается в том, что мир поглощен адской сверхъестественной тьмой. Там, где нет света, появляются злые существа и преследуют живых. Герои — отважные мусорщики, которые хотят вернуть ценные магические предметы, потерянные во время апокалипсиса. Dungeonbright полностью сосредоточен на прохождении подземелий. Его не интересуют сложные интриги или исследовательские игры.… Читать далее Dungeonbright. Плюсы
Dungeonbright. Обзор
Главное предостережение: Это обзор версии 0.1 Dungeonbright. У меня есть много замечаний к этой игре, многие из которых могут быть исправлены позже. Я услышал обещание, что если твиттер TTRPG не заставит меня сбежать в горы и стать отшельником, я просмотрю версию. Когда выйдет версия 1.0, и дам ссылку на нее здесь. Dungeonbright — это небольшая… Читать далее Dungeonbright. Обзор
Tombpunk: Low-Fi
Воля против Смелости Воля и смелость не очень различаются в том, как они описываются; смелость позволяет персонажам «противостоять ужасу», в воля позволит вам как-то справляться с «ужасающими сценами» и «Оккультными кошмарами» без какого-либо реального объяснения того, в чем может заключаться разница. Храбрость, однако, оказывает механическое влияние на боевые характеристики воина, в то время как воля… Читать далее Tombpunk: Low-Fi