Указывать на недостатки подземелья 50-летней давности и правил прототипа, по которым оно функционировало, все равно что жаловаться на планировку Розеттского камня: возможно, можно узнать что-то о создании памятника-документа, который поможет будущим людям понять наш язык и культуру, но вы не можете помочь Розеттскому камню стать лучше как продукт. Однако я приведу два момента, которые, по… Читать далее Оброр кампании «Затерянные подземелья Тонсберга» 2
Метка: НРИ
Обзор кампании «Затерянные подземелья Тонсберга»
Плюсы Я многому научился Хотя здесь вряд ли можно вдаваться в такие подробные сведения, как в «Секретах Блэкмура», содержащиеся в нем описания ранних игровых сессий в Блэкмуре и Тонисборге, советы и заметки из тех ранних игровых тестов, а также воспроизведение правил дали мне много информации, которую я не смог бы найти нигде больше. Даже в… Читать далее Обзор кампании «Затерянные подземелья Тонсберга»
Плюсы кампании «Затерянные подземелья Тонсберга»
ZED был неожиданным бонусом Я не ожидал, что в книгу будет включена целая ролевая игра — это совершенно поразило меня. В ZED есть урезанный и упрощенный стиль, который заставил меня влюбиться в Swords&Wizardry. Он также включает в себя некоторые элементы дизайна предварительной версии D&D, которые я не видел даже в клонах OD&D. Это чистый лист,… Читать далее Плюсы кампании «Затерянные подземелья Тонсберга»
Манифест процедурализма в днд
1) Процедурализм — это признание того, что в ролевых играх есть две формы правил: “Механики” и “Процедуры”. 1a) Правила, которые управляют функционированием персонажей в сеттинге RPG, — это механика. 1b) Правила, которые определяют, когда и как применяются конкретные механики, являются процедурами. 1с) Механика почти всегда будет написана, но процедура может быть неписаной, кодифицированной или варьироваться… Читать далее Манифест процедурализма в днд
Процедурализм 3
Итак, что же такое процедурализм в контексте ролевых игр? Процедуралистское прочтение RPG рассматривает то, насколько хорошо механика и вспомогательные материалы (такие как приключения) сочетаются с процедурами, написанными и неписаными, чтобы воссоздать определенный игровой опыт. Там, где процедура не была чётко указана, процедуралист пытается понять или создать ее, исследуя механику и предполагаемые цели стиля игры. Таким… Читать далее Процедурализм 3
Процедурализм 2
Процедуры важны, главным образом потому, что они есть везде, мы не можем избежать их, когда играем в игры — когда применяем правила. В RPG они имеют большее значение, чем в большинстве игр, именно потому, что сложность RPG означает, что процедура RPG будет сложной, и что при широком спектре ходов, действий или решений, доступных игрокам RPG,… Читать далее Процедурализм 2
ПРОЦЕДУРАЛИЗМ
СКЛОНЯЯСЬ К ПРОЦЕДУРАЛИЗМУ “Здесь мы сталкиваемся с еще одной, очень положительной чертой игры: она создает порядок, сама является порядком. В несовершенный мир и в неразбериху жизни это приносит временное, ограниченное совершенство. Игра требует абсолютного и всевышнего порядка. Малейшее отклонение от него «портит игру”, лишает ее характера и делает бесполезной.»
Стили игры в НРИ. Итоги
Когда я впервые представил эту статью на форуме, кто-то пошутил, что мне следовало бы создать тест для людей, чтобы определить, к какой культуре они принадлежат, но я бы предпочел этого не делать. Честно говоря, я думаю, что большинство отдельных геймеров и групп представляют собой смесь культур, и это сочетание реализуется как индивидуальный стиль. Игровые культуры… Читать далее Стили игры в НРИ. Итоги
Стили игры в НРИ. Новая классика
6) Нео-традиция/OC Я называю это «neo-trad», во-первых, потому что культура разделяет многие те же нормы, что и традиционная(trad), во-вторых, потому что я думаю, что люди, принадлежащие к этой культуре, считают себя частью традиционной. Вы также видите, что этот стиль иногда называют «современным стилем», когда его противопоставляют OSR. neo-trad в основном согласен с trad в том,… Читать далее Стили игры в НРИ. Новая классика
Стили игры в НРИ. Возрождение классики
5) OSR («Возрождение Старой школы») Да, это так поздно в этом хронологическом списке. И да, OSR — это не «классическая» игра. Это романтическое переосмысление, а не непрерывная цепь традиций. OSR опирается на игровой процесс, основанный на вызовах, из протокультуры D&D и сочетает его с интересом к контролю сюжета игроками, особенно в форме принятия решений. Цель… Читать далее Стили игры в НРИ. Возрождение классики