Зависимость от кубиков

Современная игра поощряет думать с помощью кубиков и часто бросать их. Даже если это увеличивает вероятность неудачи. Конечно, это не обязательно так… Это психологическое. Хороший ДМ все еще может оставить игру в моменты абсолютной неопределенности, но как только у вас есть таблица, полная статистики, навыков, подвигов и улучшений, возникает желание применить их, особенно у ДМа,… Читать далее Зависимость от кубиков

Система опыта в днд

Таблица XP Уровень набирается, когда ПИ набирают XP, равный половине их следующего уровня, умноженного на 10. Т Персонаж сбрасывается на 0 каждый раз, когда повышается его уровень, чтобы упростить отслеживание. У персонажа должно быть время простоя в безопасном месте не менее недели, чтобы повысить уровень. Это означает, что на высоких уровнях ПИ должны идти на… Читать далее Система опыта в днд

Система опыта в днд

За что давать опыт Лично я предпочитаю немного более свободную систему вознаграждений, которая побуждает игроков искать приключений, но не требует, чтобы они гонялись за вездесушим золотом, если им этого не хочется. Я использовал гибридную систему, основанную на сочетании классической RPG Dungeon Crawl от Goodman Games и системы, представленной в The Dozen Dooms от Baldrage. Вот… Читать далее Система опыта в днд

Важность переносимой нагрузки в днд. 3

Отслеживание монет, Линейное Basic Dungeons & Dragons также использовал вес монет для отслеживания предметов. Тем не менее, это отменило правило 8 фунтов снаряжения с расчётом на то, что игроки будут отслеживать вес всего своего снаряжения в монетах. Даже очень легкие предметы, такие как веточки аконита, весят одну монету. Вес предметов в Basic, как правило, был… Читать далее Важность переносимой нагрузки в днд. 3

Важность переносимой нагрузки в днд 2

Отслеживание монет, Абстрагированное Оригинальный Dungeons & Dragons отслеживал вещи по весу в монетах. Предполагалось, что каждая монета весит 1/10 фунта. У вашего персонажа был порог в монетах, который он мог нести без штрафа, а затем диапазон веса, который замедлял движение вашего персонажа, и максимальный вес, который он мог тащить, продолжая двигаться. Высокий балл по силе… Читать далее Важность переносимой нагрузки в днд 2

Westmarch 13

Действие в каждом слое истории не обязательно должно быть равномерно распределено по карте. Некоторые события могут охватить весь регион, но другие могут затронуть только некоторые районы, в то время как остальные остаются нетронутыми. Дварфы колонизировали несколько ключевых районов и глубоко копали там, но в большинстве Западных границ нет руин дварфов, хотя я все еще мог… Читать далее Westmarch 13

Westmarch 12

Герцог оттесняет гоблинов, поселения продвигаются в пустыню, а затем терпят неудачу Гномы-изгнанники мигрируют сюда и строят колонии вдали от дома Темные века “Людей кургана”, разрозненных феодальных владений, кланов и примитивных королей-воинов Остатки войн богов, конец священного века, забытые боги Это нисходящий хронологический порядок, с самыми последними (и, следовательно, наиболее заметными и известными) событиями вверху, потому… Читать далее Westmarch 12

Westmarch 11

“Запустите симуляцию в своей голове: кто переехал сюда, что они построили, что с ними случилось, и что было дальше?” Логика — это краеугольный камень песочницы. Если все имеет смысл — если есть внутренняя согласованность в том, что есть и где находится, — тогда игроки могут принимать правильные решения. Внимательность ведет к правильному выбору, а правильный… Читать далее Westmarch 11

Westmarch 10. Советы по ведению игры

Оценивайте заявки игроков Я не говорю о том, чтобы указывать другим игрокам, что делать (читать нотации — отстой), я говорю об анализе правил и вариантов после того, как игрок объявил план, который он хочет попробовать, но не уверен, как он будет действовать механически. Кто-то сказал бы: “Хм, могу ли я добраться до шамана, не будучи… Читать далее Westmarch 10. Советы по ведению игры

Westmarch 9. Советы мастеру

Каждый квадрат составляет 5 футов Идея о том, что Руководство игрока неприкосновенно, что это основа, на которую можно положиться, началась с создания персонажа, но она перешла прямо в игру. В частности, боевые действия. В отличие от всех предыдущих версий D&D (и я имею в виду каждую предыдущую версию), 3-е издание не требовало судейских решений только… Читать далее Westmarch 9. Советы мастеру