WestMarch 3. Обмен информацией

Обмен информацией между игроками был важной частью дизайна West Marche. Из—за большого количества игроков средний игрок участвовал примерно в трети игр — или, если посмотреть с другой стороны, каждый игрок пропустил две трети игр. Добавьте к этому, что каждый игрок участвовал в случайной комбинации сессий. Ни у кого нет одинакового игрового опыта, что звучит интересно… Читать далее WestMarch 3. Обмен информацией

WestMarch 2

Грандиозные эксперименты: Западный марш West Marches — это игра, в которую я играл чуть больше двух лет. Он был разработан так, чтобы быть в значительной степени диаметральной противоположностью обычной еженедельной игре Сеттинг Вся территория (по необходимости) очень детализирована. Ландшафт разбит на множество регионов (Лягушачьи болота, Колыбельный леси т.д.), Каждый со своим особым тоном, экологией и… Читать далее WestMarch 2

WestMarch. Новый стиль игры в днд

Грандиозные эксперимент: Западныq марш. Новый способ играть в НРИ. West Marches — это игра, в которую я играл чуть больше двух лет. Он был разработан так, чтобы быть в значительной степени диаметральной противоположностью обычной еженедельной игре: 1) Не было регулярного времени: каждая сессия была запланирована игроками на лету. 2) Не было обычной партии: в каждой… Читать далее WestMarch. Новый стиль игры в днд

Return to Castle Wolfenstein

По мере того, как год шел, и все больше и больше известных компьютерных экшенов проскальзывали в 2002 год, Return to Castle Wolfenstein стал единственным шутером triple-A, который, вышел к праздничному сезону 2001 года. У него определенно есть родословная блокбастера. Это продолжение Wolfenstein 3D — шутера от первого лица id Software, который определил жанр, — который… Читать далее Return to Castle Wolfenstein

King’s Quest. Часть 3

В 1984 году Роберта Уильямс создала серию King’s Quest, серию, которая навсегда изменила облик приключенческих игр. Это была серия, которая помогла определить совершенно новый игровой жанр — графические приключения. King’s Quest: Quest for the Crown была первой игрой, созданной Уильямсом для серии. С помощью этого шедевра искусства и технологии она вошла в историю компьютерных игр.… Читать далее King’s Quest. Часть 3

King’s Quest. Часть 2

Игровой процесс — это настоящий прорыв для своего времени. King’s Quest: Quest for the Crown — это самая первая компьютерная 3D-игра, когда-либо созданная, в которой игрок может управлять персонажем на экране. Никогда прежде не создавалась игра, в которой был бы режим от третьего лица. Эту игру можно считать самым первым настоящим «интерактивным мультфильмом». В оригинальной… Читать далее King’s Quest. Часть 2

Чёрный котёл. Часть 2

Предыдущая часть статьи тут Несмотря на заявление на коробке о том, что игра является «3D-анимационной приключенческой игрой» (даже утверждается, что в ней 70 3D-экранов), The Black Cauldron — это классическая 2D-игра. Вы перемещаете Тарана, подводя его к краю экрана, чтобы перейти к следующему экрану. Геймплей довольно уникален для своего времени, возможно, потому, что игра в… Читать далее Чёрный котёл. Часть 2

Space Quest. Часть 3

Смерти постоянны и разнообразны, и даже простая заинтересованность в том, что находится в щели в полу, может закончиться ужасной кончиной Роджера. Вся первая часть игры представляет собой обратный отсчёт с счетчиком 15:00 в углу экрана, позволяющим вам точно знать, когда Аркада собирается самоуничтожиться со всеми  на борту. Пока вы мечетесь, пытаясь найти способ избежать слияния… Читать далее Space Quest. Часть 3

Space Quest. Часть 2

Управление Роджером осуществляется с помощью интерфейса «наведи и щелкни», а значки действий скрыты по всей верхней части экрана. Ваши взаимодействия с миром ограничены Ходьбой, Взглядом, Использованием / Взятием, Разговором, Запахом, Вкусом и Использованием Инвентаря. Запах и вкус на самом деле не используются ни для каких практических целей, кроме шуток, что кажется упущенной возможностью для более… Читать далее Space Quest. Часть 2

Space Quest. Часть 1

В начале 1980-х годов Sierra On-Line уже была ведущим источником графических приключений и специализировалась на фэнтезийных играх, таких как «Волшебник и принцесса», «Черный котел», «Таинственный дом» и King’s Quest I. Когда программисты Скотт Мерфи и Марк Кроу предложили своему боссу Кену Уильямсу новую научно-фантастическую комедийную игру, Уильямс отнесся к ним скептически и тут же отверг… Читать далее Space Quest. Часть 1