Каждый день пути делится на четыре броска: утренний бросок состояния, бросок путешествия, чтобы увидеть, избегают ли они опасностей по пути (неудача стоит персонажам половины их очков жизни), бросок навигации, чтобы определить, остаются ли они на правильном пути и продвигаются ли к своей цели, и бросок туризма, чтобы посмотреть, эффективно ли они разбили лагерь и отдохнули… Читать далее Ryuutama: Natural Fantasy. Путешествия
Метка: обзор
Ryuutama: Natural Fantasy. Движок
Персонажи обладают четырьмя основными характеристиками: силой, ловкостью, интеллектом и Духом. Они выражаются в виде куба в диапазоне от d4 до D12 при нормальных обстоятельствах и могут быть увеличены до d20. Все броски выполняются путем объединения двух атрибутов и сопоставления итогового значения с целевым числом. За исключением случаев столкновения с монстрами, целевое число устанавливается путем сочетания… Читать далее Ryuutama: Natural Fantasy. Движок
Ryuutama: Natural Fantasy. Обзор
Ролевая игра Ryuutama: Natural Fantasy пользуется интересной репутацией в Интернете. Всякий раз, когда кто-нибудь спрашивает, есть ли ролевая игра, которая не построена вокруг сражений и охоты за сокровищами, это одна из первых, которые приходят на ум. Описывается на TV Tropes как игра, которая была создана как реакция на Dungeons & Dragons кем-то, кто хотел создать… Читать далее Ryuutama: Natural Fantasy. Обзор
Shadow of the Demon Lord. Выводы
Специфические боевые маневры излишни В боевом разделе правил Shadow of the Demon Lord есть несколько боковых блоков с правилами, касающимися таких вещей, как обезоруживание, подножка и захват. Они далеко не так детализированы, как современные издания «Подземелий и драконов», но все же предлагают довольно внушительный набор механических процедур и последствий. Лично мне понравился уровень сложности, который… Читать далее Shadow of the Demon Lord. Выводы
Shadow of the Demon Lord. Минусы 2
Как уживаются эти Сообщества Смертных? В Shadow of the Demon Lord представлена империя, которая охватывает большую часть континента, на котором происходит действие игры. Эта империя правила 800 лет, имея зачастую неоднозначную с моральной точки зрения историю. Располагая армией, состоящей в основном из рабов-орков, империя держала потенциальных врагов на расстоянии. Перед началом кампании орки подняли восстание,… Читать далее Shadow of the Demon Lord. Минусы 2
Shadow of the Demon Lord. Минусы
Баланс энкаунтеров Я чувствую, что игра не очень хорошо отражает систему балансировки столкновений в D&D5e. Точное распределение встреч и балансировка сложности избавляют игру от ощущения угрозы, которое делает ее мрачный и зловещий сеттинг таким интересным. Если теоретически персонажи столкнутся с безнадежной битвой против вторжения демонов, но преодолеют каждое приключение, стоящее перед ними, с минимальными потерями,… Читать далее Shadow of the Demon Lord. Минусы
Shadow of the Demon Lord. Плюсы
Развитие характера Когда я играю в Dungeons & Dragons, мне нравится иметь ограниченный выбор классов персонажей. Я нахожу, что даже у AD&D может быть больше возможностей, чем ему нужно. Персонажей следует отличать по тому, как за них играют и чего они добиваются, а не по тому, что указано на листе персонажа. Тем не менее, множество… Читать далее Shadow of the Demon Lord. Плюсы
Shadow of the Demon Lord. Прокачка персонажа 2
Рекомендуется прокачивать уровень во время простоя между каждым приключением. Таким образом, кампания «Тень повелителя демонов» рассчитана на 11 приключений, прежде чем персонажи достигнут вершины своих способностей и затем уйдут на пенсию. Этот ограниченный размер кампании рассчитан на то, чтобы соответствовать расписанию взрослых игроков с плотным графиком работы. Магия разбита на множество традиций, в которых есть… Читать далее Shadow of the Demon Lord. Прокачка персонажа 2
Shadow of the Demon Lord. Прокачка персонажа
Главный плюс нововведений Shadow of the Demon Lord заключается в развитии персонажа. На первом уровне персонажи выбирают путь новичка. Они очень похожи на четыре основных класса Dungeons & Dragons, это воин, Маг, жрец и Разбойник. В первый раз, когда персонаж вступает на путь новичка, он получает небольшой прирост здоровья и пару атрибутов. Если они выбирают… Читать далее Shadow of the Demon Lord. Прокачка персонажа
Shadow of the Demon Lord. Движок
Любой бросок кубика, который является чисто тестом на то, справится персонаж со сложным заданием или нет, выполняется броском d20, добавлением соответствующего модификатора характеристик и попыткой побить 10. Любые смягчающие факторы, которые увеличивают шансы персонажа на успех, называются благами, любые препятствия на пути к успеху называются проклятиями. Вы вычитаете количество запретов из бонусов, чтобы получить положительную… Читать далее Shadow of the Demon Lord. Движок