Swords & Wizardry. Плюсы

Магическая система Ванцианская магия в старых версиях D&D делала так, что персонаж пользователь магии мог использовать всего несколько заклинаний в день. Компенсацией за это было то, что каждое заклинание меняло правила игры. Это особенно верно в S&W; заклинания написаны так, что они имеют скрытое значение. Такие заклинания, как «Огненный шар» и «Сон», скорее всего, завершат… Читать далее Swords & Wizardry. Плюсы

Swords & Wizardry Обзор

Swords & Wizardry можно было бы описать как выборочный ретро-клон оригинальных правил Dungeons & Dragons 1974 года. Я говорю избирательно, потому что первоначальные правила 1974 года не являются единой игрой. Вместо этого есть набор инструментов для игры в то, что мы сейчас называем ролевой игрой. Поскольку это была первая игра, оригинальная Dungeons & Dragons называла… Читать далее Swords & Wizardry Обзор

Махинации космической принцессы. Обзор 2

Заголовки Хотя мне нравится разговорный тон, многие заголовки в книге неочевидны. Например, раздел, посвященный деньгам, озаглавлен «Набей руку», раздел правил приключений — «Смело отправляйся в путь». Я ценю художественный замысел в теории, но на практике это затрудняет быстрый поиск. Запутанный порядок изложения Одна вещь, которую я не понимаю, это то, что в игре есть готовые… Читать далее Махинации космической принцессы. Обзор 2

Махинации космической принцессы. Минусы

Корабли действительно дорогие Некоторые из моих любимых научно-фантастических изданий включают «Андромеду», «Светлячок» и видеоигры «Командир крыла: капер» и «Danger Elite». Отчасти то, что делает эти игры увлекательными, — это идея о том, что персонажи игроков живут на разбитом корабле, который является их домом и источником средств к существованию. Корабль также позволяет как быть честным, так… Читать далее Махинации космической принцессы. Минусы

Махинации космической принцессы. Плюсы 2

Конструкция корабля и боевые действия В целом, инструменты проектирования транспортных средств очень удачны. В частности, мне понравилось проектировать корабли, поскольку эти правила, как правило, очень просты в использовании. Практически все правила экипировки следуют одному и тому же шаблону: выберите базовый объект, а затем выберите модификацию, поскольку вы хотели бы обладать особыми способностями, затем объедините все… Читать далее Махинации космической принцессы. Плюсы 2

Махинации космической принцессы. Обзор

Заметка о скандалах «Мрачный» Джим Десборо и Сатин Феникс оба находятся в центре скандалов в сообществе настольных ролевых игр. Как обычно, я предоставляю другим разобраться в том, что они думают об авторе или художнике. Я не заинтересован в повторении сплетен. И я не собираюсь обсуждать это здесь далее. Хотя я скажу, что когда люди становятся… Читать далее Махинации космической принцессы. Обзор

Blueholme обзор.

Странности в размере/поле дракона С драконами в Blueholme обращаются так же, как в OD&D и AD&D1e: они делятся по цвету, затем по размеру и, наконец, по возрастной категории, причем комбинация их размера и возрастной категории определяет их общее количество очков жизни. В Блухолме размерные категории также определяются показателями пола дракона: маленькие драконы — молодые самки,… Читать далее Blueholme обзор.

Blueholme обзор. Минусы

Точечный информационный дизайн Это очень важно! Несмотря на то, что Blueholme отлично справляется с индексацией и перекрестными ссылками, порядок в руководстве структурирован так же, как в ранних книгах D&D, на которых оно было построено по принципу: игроки сами разберутся в каком порядке читать, что требует много перелистывания, чтобы получить нужную информацию. Это было настолько неприятно… Читать далее Blueholme обзор. Минусы

Blueholme обзор. Плюсы 2

Усиление заклинания пользователей магии Когда пользователи магии получают доступ к новому уровню заклинаний, они используют свой шанс узнать столько базовых заклинаний, сколько им нравится, в любом порядке и добавить их в книгу заклинаний своего ПИ. Это продолжается до тех пор, пока они не достигнут своего максимального количества заклинаний. Пока вы придерживаетесь магической системы Blueholme, это… Читать далее Blueholme обзор. Плюсы 2

Blueholme обзор. Плюсы

Свободное разделение рас Blueholme разделяет класс и расу, как это делает OD&D. Но, в отличие от модификаторов OD&D, это предполагает, что персонажи выбирают расу из списков монстров, если они не хотят быть людьми, и GM может запретить это или разрешить и проработать с ними мелкие детали специальных способностей и корректировки атрибутов. ГМ может решить выдать… Читать далее Blueholme обзор. Плюсы