Организация — это главный пункт продажи Как парень, который с любовью поддерживал свою энциклопедию правил в хорошем состоянии с 1991 года, я действительно не нуждаюсь в OSE. Оно не предлагает никаких новых правил. Для меня это просто аккуратное повторение того, что у меня уже есть. Если у вас уже есть B/X или хороший ретроклон, вы… Читать далее Обзор Old School Essentials Classic Fantasy. Часть 3
Метка: теория
Обзор Old School Essentials Classic Fantasy. Часть 2
Организация Все сойдутся на том, что им нравится в OSE: она написана и организована таким образом, что ее легко читать, на нее легко ссылаться и, вероятно, ее легко освоить. Я соглашусь с общим мнением, что это самый хорошо написанный клон D&D, когда-либо опубликованный. И определенно легче читается, чем оригинальный текст. Это о чем-то говорит, учитывая,… Читать далее Обзор Old School Essentials Classic Fantasy. Часть 2
Обзор Old School Essentials Classic Fantasy. Часть первая
Я больше года откладывал покупку Old-School Essentials от Гэвина Нормана. Это было не потому, что мне было неинтересно: очень даже было. Задержка была вызвана тем, что я надеялся, что североамериканские склады Exalted Funeral, как только они откроются, сократят цену доставки в Канаду до приемлемого уровня. Куда уж там. Шумиха вокруг OSE была значительной примерно с… Читать далее Обзор Old School Essentials Classic Fantasy. Часть первая
Возвращение ленивого ГМа. Минусы
Привязанность к современному стилю игры Идеи изложенные в Return of the Lazy Dungeon Master во многом предполагают, что игроки расписывают подробные предыстории, что игроки ищут «Сюжет». Есть предположение, что читатель, скорее всего, не будет проводить традиционный обход подземелий. Местами его идеи настолько отличаются от свободного, открытого стиля игры в песочнице, который я предпочитаю, что я… Читать далее Возвращение ленивого ГМа. Минусы
Возвращение ленивого ГМа. Обзор.
Обзор Return of the Lazy Dungeon Master — это книга о планировании проведения сессий TTRPG (с поверхностным акцентом на Dungeons & Dragons 5e) наиболее эффективным из возможных способов. В нем указаны вещи, которые вам необходимо знать, чтобы создать незабываемое приключение, адаптированное к целям игроков и их персонажей. Он структурирует эти идеи в «контрольный список», с… Читать далее Возвращение ленивого ГМа. Обзор.
Возвращение ленивого ГМа. Планирование.
Я потратил более ста часов на планирование этого преобразования, и оно остается одним из моих самых читаемых, скачиваемых и переведенных творений.. но это была нелепая трата времени, и самое страшное заключалось в том, что я планировал все в D & D и Shadowrun именно таким образом… …И мои игры от этого не стали веселее. Хорошее… Читать далее Возвращение ленивого ГМа. Планирование.
Возвращение ленивого ГМа. Планирование.
Вот вам признание: мне трудно решить, как лучше спланировать игру. Когда я учился в начальной и младшей школе, я иногда рисовал карту и частично выбирал предметы для награды. Я раздавал больше магических предметов, чем следовало, но обычно это были самые странные, наиболее ситуативно полезные или просто нестандартные магические предметы, которые я мог выбрать. В старших… Читать далее Возвращение ленивого ГМа. Планирование.
Ты не строишь свой мир в одиночку
Одна из вещей, которую, по моему мнению, важно подчеркнуть при построении своего мира, — это то, что не нужно строить его слишком подробно. Документы по сеттингу кампаний Aldrune и Xen, которыми я поделился, быстро становятся чрезмерными. Важно помнить, что построение мира — это не то же самое, что подготовка к сессии. Вы делаете не так… Читать далее Ты не строишь свой мир в одиночку
Сложность правил днд 2
В Dungeons & Dragons эпохи TSR ваш персонаж представляет собой смесь случайной генерации, а затем принятия решений на основе результатов этих ранних случайных бросков. Игрок выбирает расу, класс, расстановку сил так, чтобы он мог бы добиться успеха в соответствии с кубиками, а затем покупает снаряжение и, при необходимости, выбирает заклинания. Как только эти решения приняты,… Читать далее Сложность правил днд 2
Сложность правил днд
Взаимосвязь между сложностью правил и непрозрачностью правил С тех пор как я начал пытаться реорганизовать Advanced Dungeons & Dragons для своего проекта Ruins & Redcaps, было действительно интересно обратить внимание на то, чем Гайгекс решил поделиться с игроками в Книге игрока, а что было перенесено в Книгу мастера. На самом деле, одна из моих больших… Читать далее Сложность правил днд