Возвращение ленивого ГМа. Планирование.

Я потратил более ста часов на планирование этого преобразования, и оно остается одним из моих самых читаемых, скачиваемых и переведенных творений.. но это была нелепая трата времени, и самое страшное заключалось в том, что я планировал все в D & D и Shadowrun именно таким образом… …И мои игры от этого не стали веселее. Хорошее… Читать далее Возвращение ленивого ГМа. Планирование.

Возвращение ленивого ГМа. Планирование.

Вот вам признание: мне трудно решить, как лучше спланировать игру. Когда я учился в начальной и младшей школе, я иногда рисовал карту и частично выбирал предметы для награды. Я раздавал больше магических предметов, чем следовало, но обычно это были самые странные, наиболее ситуативно полезные или просто нестандартные магические предметы, которые я мог выбрать. В старших… Читать далее Возвращение ленивого ГМа. Планирование.

Ты не строишь свой мир в одиночку

Одна из вещей, которую, по моему мнению, важно подчеркнуть при построении своего мира, — это то, что не нужно строить его слишком подробно. Документы по сеттингу кампаний Aldrune и Xen, которыми я поделился, быстро становятся чрезмерными. Важно помнить, что построение мира — это не то же самое, что подготовка к сессии. Вы делаете не так… Читать далее Ты не строишь свой мир в одиночку

Сложность правил днд 2

В Dungeons & Dragons эпохи TSR ваш персонаж представляет собой смесь случайной генерации, а затем принятия решений на основе результатов этих ранних случайных бросков. Игрок выбирает расу, класс, расстановку сил так, чтобы он мог бы добиться успеха в соответствии с кубиками, а затем покупает снаряжение и, при необходимости, выбирает заклинания. Как только эти решения приняты,… Читать далее Сложность правил днд 2

Сложность правил днд

Взаимосвязь между сложностью правил и непрозрачностью правил С тех пор как я начал пытаться реорганизовать Advanced Dungeons & Dragons для своего проекта Ruins & Redcaps, было действительно интересно обратить внимание на то, чем Гайгекс решил поделиться с игроками в Книге игрока, а что было перенесено в Книгу мастера. На самом деле, одна из моих больших… Читать далее Сложность правил днд

Открытые движки для НРИ

Одна вещь, которую стоит учитывать, когда вы говорите о необходимости создания игры со свободным распространением, заключается в том, что правила игры в принципе не могут быть защищены авторским правом. На самом деле вы не можете владеть правилами такой игры, как Dungeons & Dragons. Что может быть защищено, так это интеллектуальная собственность, связанная с Dungeons &… Читать далее Открытые движки для НРИ

Зависимость от кубиков

Современная игра поощряет думать с помощью кубиков и часто бросать их. Даже если это увеличивает вероятность неудачи. Конечно, это не обязательно так… Это психологическое. Хороший ДМ все еще может оставить игру в моменты абсолютной неопределенности, но как только у вас есть таблица, полная статистики, навыков, подвигов и улучшений, возникает желание применить их, особенно у ДМа,… Читать далее Зависимость от кубиков

Кубы — твой враг

Я просто указал на то, что беспокоило меня в культуре современных игр, таких как Dungeons & Dragons 5th Edition, и что я раньше не мог четко сформулировать. И именно этим они отличаются от более старых изданий в своем отношении к игре в кости. В AD & D или BECMI кости — ваш враг; вы не… Читать далее Кубы — твой враг

Система опыта в днд

Таблица XP Уровень набирается, когда ПИ набирают XP, равный половине их следующего уровня, умноженного на 10. Т Персонаж сбрасывается на 0 каждый раз, когда повышается его уровень, чтобы упростить отслеживание. У персонажа должно быть время простоя в безопасном месте не менее недели, чтобы повысить уровень. Это означает, что на высоких уровнях ПИ должны идти на… Читать далее Система опыта в днд

Система опыта в днд

За что давать опыт Лично я предпочитаю немного более свободную систему вознаграждений, которая побуждает игроков искать приключений, но не требует, чтобы они гонялись за вездесушим золотом, если им этого не хочется. Я использовал гибридную систему, основанную на сочетании классической RPG Dungeon Crawl от Goodman Games и системы, представленной в The Dozen Dooms от Baldrage. Вот… Читать далее Система опыта в днд