Шесть культур 1) Классическая Классическая игра ориентирована на взаимосвязанное прогрессивное развитие квестов и мощности ПИ, при этом правила существуют для того, чтобы поддерживать их в приблизительной пропорции друг к другу и «справедливо» оценивать это взаимодействие. Это прямо указано в руководстве Мастера для AD&D 1e, но повторяется в ряде других мест, возможно, наиболее очевидно в турнирных… Читать далее Стили игры в НРИ. Классический
Метка: теория
Стили игры в НРИ
Шесть игровых культур В этом посте я собираюсь представить систематику шести основных игровых культур, а также несколько заметок об их историческом происхождении. Я делаю это, чтобы помочь людям из разных игровых культур лучше понять свои собственные ценности, а также стимулировать более сильную и продуктивную межкультурную дискуссию. Существует по меньшей мере шесть основных игровых культур, которые… Читать далее Стили игры в НРИ
OSE Advanced Fantasy. Обзор 3
Почему нет монаха? Я помню, как многие ГМы (включая меня) исключили монахов из игры, потому что они не совсем соответствовали средневековому европейскому шаблону Dungeons&Dragons, к тому же способности класса казались несоответствующими тому, как работали правила AD&D. Тем не менее, я нахожу, что чем больше я играю в D&D, тем меньше меня интересует создание миров, похожих… Читать далее OSE Advanced Fantasy. Обзор 3
OSE Advanced Fantasy. Обзор 2
Эффективная интеграция правил Классы, расы и многие заклинания, добавленные в Old School Essentials, заимствованы из Advanced Dungeons&Dragons и часто создавались с учетом этого набора правил. Это означает, что они полагаются на асимметричные бонусы характеристик и совсем иную шкалу силы. OSE: Advanced проделывает потрясающую работу по добавлению классов, рас, опций классов, правил мультикласирования и магии в… Читать далее OSE Advanced Fantasy. Обзор 2
OSE Advanced Fantasy
Это обзор расширенной фэнтезийной версии Old School Essentials. Возможно, вам будет полезно прочитать недавний обзор Old School Essentials: Classic Fantasy, чтобы получить некоторую дополнительную информацию об игре. Old School Essentials: Advanced Fantasy стремится добавить ряд опций, которые первоначально предлагались в более поздних дополнениях оригинальной Dungeons&Dragons, а также в расширенных изданиях Dungeons&Dragons 1-го и 2-го выпусков,… Читать далее OSE Advanced Fantasy
Обзор Old School Essentials Classic Fantasy. Часть 3
Организация — это главный пункт продажи Как парень, который с любовью поддерживал свою энциклопедию правил в хорошем состоянии с 1991 года, я действительно не нуждаюсь в OSE. Оно не предлагает никаких новых правил. Для меня это просто аккуратное повторение того, что у меня уже есть. Если у вас уже есть B/X или хороший ретроклон, вы… Читать далее Обзор Old School Essentials Classic Fantasy. Часть 3
Обзор Old School Essentials Classic Fantasy. Часть 2
Организация Все сойдутся на том, что им нравится в OSE: она написана и организована таким образом, что ее легко читать, на нее легко ссылаться и, вероятно, ее легко освоить. Я соглашусь с общим мнением, что это самый хорошо написанный клон D&D, когда-либо опубликованный. И определенно легче читается, чем оригинальный текст. Это о чем-то говорит, учитывая,… Читать далее Обзор Old School Essentials Classic Fantasy. Часть 2
Обзор Old School Essentials Classic Fantasy. Часть первая
Я больше года откладывал покупку Old-School Essentials от Гэвина Нормана. Это было не потому, что мне было неинтересно: очень даже было. Задержка была вызвана тем, что я надеялся, что североамериканские склады Exalted Funeral, как только они откроются, сократят цену доставки в Канаду до приемлемого уровня. Куда уж там. Шумиха вокруг OSE была значительной примерно с… Читать далее Обзор Old School Essentials Classic Fantasy. Часть первая
Возвращение ленивого ГМа. Минусы
Привязанность к современному стилю игры Идеи изложенные в Return of the Lazy Dungeon Master во многом предполагают, что игроки расписывают подробные предыстории, что игроки ищут «Сюжет». Есть предположение, что читатель, скорее всего, не будет проводить традиционный обход подземелий. Местами его идеи настолько отличаются от свободного, открытого стиля игры в песочнице, который я предпочитаю, что я… Читать далее Возвращение ленивого ГМа. Минусы
Возвращение ленивого ГМа. Обзор.
Обзор Return of the Lazy Dungeon Master — это книга о планировании проведения сессий TTRPG (с поверхностным акцентом на Dungeons & Dragons 5e) наиболее эффективным из возможных способов. В нем указаны вещи, которые вам необходимо знать, чтобы создать незабываемое приключение, адаптированное к целям игроков и их персонажей. Он структурирует эти идеи в «контрольный список», с… Читать далее Возвращение ленивого ГМа. Обзор.