Мне нравится the Black Hack — это умная, быстрая, гибкая адаптация Dungeons & Dragons, предназначенная для легкой, быстрой и упрощенной игры. Лучше всего она работает с короткими кампаниями, которые не воспринимаются слишком серьезно. Ознакомившись с движком и немного поиграв в одиночку, я провёл десятисессионную кампанию the Wasted Hack и по-настоящему насладился ею из-за быстрой, бешеной… Читать далее The Mecha Hack
Автор: vova
Ryuutama: Natural Fantasy.
Репутация ненасильственной игры — это обман. Ryuutama — это не ненасильственная игра. Охота на монстров — в нескольких местах рекомендуемое занятие для персонажей во время ваших приключений. Демонстрационное приключение включает в себя зачистку кучи некогоблинов. Во многих списках монстров указаны части тела, которые могут быть собраны персонажем-ремесленником или охотником для получения сокровищ или еды. А… Читать далее Ryuutama: Natural Fantasy.
Ryuutama: Natural Fantasy.Минусы
Таблиц провал сильно не хватает Путешествие в Рюутаме, которое является ключевым элементом игры, обрабатывается четырьмя бросками за каждый день приключения. Во всем руководстве подчеркивается, что ГМ должен найти способы сделать так, чтобы путешествие воспринималось как нечто большее, чем просто серия бросков. В нем говорится, что неудачную роль следует рассматривать как возможность создать сценарий, который должны… Читать далее Ryuutama: Natural Fantasy.Минусы
Ryuutama: Natural Fantasy. Плюсы
Иллюстрация Иллюстрация в руководстве Ryuutama вдохновлена японским фентези. Это напоминает мне некоторые из моих любимых произведений искусства из манги, аниме и JRPG. Это прекрасная книга, на которую приятно смотреть, с большим количеством орнаментов, крошечных отступов на полях и искусных приукрашиваний. Мне нравится тот факт, что у нас есть комические иллюстрации некоторых процессов, а не просто… Читать далее Ryuutama: Natural Fantasy. Плюсы
Ryuutama: Natural Fantasy. Путешествия
Каждый день пути делится на четыре броска: утренний бросок состояния, бросок путешествия, чтобы увидеть, избегают ли они опасностей по пути (неудача стоит персонажам половины их очков жизни), бросок навигации, чтобы определить, остаются ли они на правильном пути и продвигаются ли к своей цели, и бросок туризма, чтобы посмотреть, эффективно ли они разбили лагерь и отдохнули… Читать далее Ryuutama: Natural Fantasy. Путешествия
Ryuutama: Natural Fantasy. Движок
Персонажи обладают четырьмя основными характеристиками: силой, ловкостью, интеллектом и Духом. Они выражаются в виде куба в диапазоне от d4 до D12 при нормальных обстоятельствах и могут быть увеличены до d20. Все броски выполняются путем объединения двух атрибутов и сопоставления итогового значения с целевым числом. За исключением случаев столкновения с монстрами, целевое число устанавливается путем сочетания… Читать далее Ryuutama: Natural Fantasy. Движок
Ryuutama: Natural Fantasy. Обзор
Ролевая игра Ryuutama: Natural Fantasy пользуется интересной репутацией в Интернете. Всякий раз, когда кто-нибудь спрашивает, есть ли ролевая игра, которая не построена вокруг сражений и охоты за сокровищами, это одна из первых, которые приходят на ум. Описывается на TV Tropes как игра, которая была создана как реакция на Dungeons & Dragons кем-то, кто хотел создать… Читать далее Ryuutama: Natural Fantasy. Обзор
Shadow of the Demon Lord. Выводы
Специфические боевые маневры излишни В боевом разделе правил Shadow of the Demon Lord есть несколько боковых блоков с правилами, касающимися таких вещей, как обезоруживание, подножка и захват. Они далеко не так детализированы, как современные издания «Подземелий и драконов», но все же предлагают довольно внушительный набор механических процедур и последствий. Лично мне понравился уровень сложности, который… Читать далее Shadow of the Demon Lord. Выводы
Shadow of the Demon Lord. Минусы 2
Как уживаются эти Сообщества Смертных? В Shadow of the Demon Lord представлена империя, которая охватывает большую часть континента, на котором происходит действие игры. Эта империя правила 800 лет, имея зачастую неоднозначную с моральной точки зрения историю. Располагая армией, состоящей в основном из рабов-орков, империя держала потенциальных врагов на расстоянии. Перед началом кампании орки подняли восстание,… Читать далее Shadow of the Demon Lord. Минусы 2
Shadow of the Demon Lord. Минусы
Баланс энкаунтеров Я чувствую, что игра не очень хорошо отражает систему балансировки столкновений в D&D5e. Точное распределение встреч и балансировка сложности избавляют игру от ощущения угрозы, которое делает ее мрачный и зловещий сеттинг таким интересным. Если теоретически персонажи столкнутся с безнадежной битвой против вторжения демонов, но преодолеют каждое приключение, стоящее перед ними, с минимальными потерями,… Читать далее Shadow of the Demon Lord. Минусы