Каждый квадрат составляет 5 футов Идея о том, что Руководство игрока неприкосновенно, что это основа, на которую можно положиться, началась с создания персонажа, но она перешла прямо в игру. В частности, боевые действия. В отличие от всех предыдущих версий D&D (и я имею в виду каждую предыдущую версию), 3-е издание не требовало судейских решений только… Читать далее Westmarch 9. Советы мастеру
Метка: НРИ
WestMarch 7. Советы для ГМа
обеспечьте легкую зацепку для начала работы новых игроков — Как только игроки отправляются на поиски, каждое новое открытие мотивирует их на новые поиски, но как заставить их начать? Каждый раз, когда я представлял группу новых игроков, я давал им очень простую карту сокровищ, которая смутно указывала на что-то в Западных границах, а затем позволял им… Читать далее WestMarch 7. Советы для ГМа
WestMarch 6.
WestMarch: устройте свой собственный Тревожный факт: отважные ГМы повсюду принимают эстафету и начинают свои собственные игры WestMarches. Страшно, не правда ли? У меня уже было несколько частных разговоров по электронной почте о том, как можно было бы на самом деле построить и запустить собственный WestMarche. Может быть, у тебя тоже есть эта идея. Ранние симптомы… Читать далее WestMarch 6.
WestMarch 5. Смерть и опасность
Как я уже говорил раньше (и любой из игроков вам скажет) WestMarch опасны по замыслу. Опасность поощряет командную работу, потому что вы должны работать вместе, чтобы выжить. Это также заставляет игроков задуматься: если они принимают неправильные решения, они рискуют погибнуть или как минимум сильно пострадать. Ни для кого не секрет, что каждый ГМ иногда фальсифицирует… Читать далее WestMarch 5. Смерть и опасность
WestMarch 4. Повторное использование
Проведение частых игр по запросу — это большая работа, но поскольку кампания была развернута в фиксированном регионе, я мог максимизировать возможность повторного использования некоторых материалов, которые я подготовил. Переработанные карты: Эволюционирующие Подземелья Карты были хорошим примером — я мог бы добавить тонны деталей в карты дикой природы, потому что я знал, что персонажи будут часто… Читать далее WestMarch 4. Повторное использование
WestMarch 3. Обмен информацией
Обмен информацией между игроками был важной частью дизайна West Marche. Из—за большого количества игроков средний игрок участвовал примерно в трети игр — или, если посмотреть с другой стороны, каждый игрок пропустил две трети игр. Добавьте к этому, что каждый игрок участвовал в случайной комбинации сессий. Ни у кого нет одинакового игрового опыта, что звучит интересно… Читать далее WestMarch 3. Обмен информацией
WestMarch 2
Грандиозные эксперименты: Западный марш West Marches — это игра, в которую я играл чуть больше двух лет. Он был разработан так, чтобы быть в значительной степени диаметральной противоположностью обычной еженедельной игре Сеттинг Вся территория (по необходимости) очень детализирована. Ландшафт разбит на множество регионов (Лягушачьи болота, Колыбельный леси т.д.), Каждый со своим особым тоном, экологией и… Читать далее WestMarch 2
WestMarch. Новый стиль игры в днд
Грандиозные эксперимент: Западныq марш. Новый способ играть в НРИ. West Marches — это игра, в которую я играл чуть больше двух лет. Он был разработан так, чтобы быть в значительной степени диаметральной противоположностью обычной еженедельной игре: 1) Не было регулярного времени: каждая сессия была запланирована игроками на лету. 2) Не было обычной партии: в каждой… Читать далее WestMarch. Новый стиль игры в днд
Особенности Дельта Грин
Дельта Грин — настройка для Зова Ктулху; ролевая игра, созданная Адамом Скоттом Глэнси, Деннисом Детвиллером и Джоном Скоттом Тайнсом. Я не играл в оригинальный Зов Ктулху, но это в эту её модификацию. В этой НРИ игроку предстоит взять на себя обязанности агента секретной организации, которая пытается оградить мир от сверхъестественной, даже знание о которой может… Читать далее Особенности Дельта Грин
Почему GURPS лучшая ролевая система
Сегодня я расскажу о НРИ под названием Гурпс, а точнее о своём опыте игры в неё и основных отличиях от других систем. GURPS (от сокращённого Generic Universal RolePlaying System, «Всеобщая Универсальная Ролевая система») — универсальная система ролевых игр, разработанная компанией Steve Jackson Games(компания создателя Манчкина) в 1986 году с целью создать правила игры, применимые в любом игровом мире.… Читать далее Почему GURPS лучшая ролевая система