Обзор Fabula Ultima TTJRPG. Плюсы

В качестве эксперимента я преобразовал кампанию, которую я проводил, по Low Fantasy Gaming в Fabula Ultima и продолжал проаодить ее по другой системе более месяца. Плюсы: Метод построения мира В Fabula Ultima есть метод создания миров, который приглашает всех игроков принять участие в проектировании мира. Он начинается с обсуждения общих поджанров JRPG: High Fantasy, Natural… Читать далее Обзор Fabula Ultima TTJRPG. Плюсы

Обзор Fabula Ultima TTJRPG. Система 2

Персонажи могут быть созданы, имея одновременно до трех классов, и должны иметь в общей сложности пять уровней как минимум в двух из них. Каждый уровень дает одну способность или одно заклинание. Персонажи могут получить только 10 уровней в классе. Достигнув 10-го уровня класса, они могут выбрать один продвинутый навык или мощное заклинание. Это побуждает игроков… Читать далее Обзор Fabula Ultima TTJRPG. Система 2

Обзор Fabula Ultima TTJRPG. Система

Fabula Ultima основана на японской настольной ролевой игре Ryuutama, и, за исключением одноименного руководства по духу дракона и ролла wellness, почти весь игровой движок был перенесен. Это был невероятно разумный выбор, поскольку Ryuutama заимствует многие свои механики из ранних игр Final Fantasy. Мой обзор Ryuutama даст вам лучшее описание движка, но суть в том, что… Читать далее Обзор Fabula Ultima TTJRPG. Система

Обзор игры: Fabula Ultima TTJRPG

Автор: Эмануэль Галлетто Издатель: Need Games Торговая площадка: DriveThruRPG Движок: Слияние движка Ryuutama и Forged in the Dark Fabula Ultima — это настольная ролевая игра, разработанная для имитации того, что часто называют Золотым веком JRPG (японских ролевых игр). То есть, фэнтезийные консольные видеоигры, такие как Final Fantasy, Dragon Warrior, Chrono Trigger, Xenogears, Phantasy Star и… Читать далее Обзор игры: Fabula Ultima TTJRPG

Оброр кампании «Затерянные подземелья Тонсберга» 2

Указывать на недостатки подземелья 50-летней давности и правил прототипа, по которым оно функционировало, все равно что жаловаться на планировку Розеттского камня: возможно, можно узнать что-то о создании памятника-документа, который поможет будущим людям понять наш язык и культуру, но вы не можете помочь Розеттскому камню стать лучше как продукт. Однако я приведу два момента, которые, по… Читать далее Оброр кампании «Затерянные подземелья Тонсберга» 2

Обзор кампании «Затерянные подземелья Тонсберга»

Плюсы Я многому научился Хотя здесь вряд ли можно вдаваться в такие подробные сведения, как в «Секретах Блэкмура», содержащиеся в нем описания ранних игровых сессий в Блэкмуре и Тонисборге, советы и заметки из тех ранних игровых тестов, а также воспроизведение правил дали мне много информации, которую я не смог бы найти нигде больше. Даже в… Читать далее Обзор кампании «Затерянные подземелья Тонсберга»

Плюсы кампании «Затерянные подземелья Тонсберга»

ZED был неожиданным бонусом Я не ожидал, что в книгу будет включена целая ролевая игра — это совершенно поразило меня. В ZED есть урезанный и упрощенный стиль, который заставил меня влюбиться в Swords&Wizardry. Он также включает в себя некоторые элементы дизайна предварительной версии D&D, которые я не видел даже в клонах OD&D. Это чистый лист,… Читать далее Плюсы кампании «Затерянные подземелья Тонсберга»

Grock?! Обзор 3

Искусство Матиаса Виро Грок?! элегантно изложен: в целом из-за этого его очень легко читать. В книге много иллюстрация авторства Матиаса Виро, которые напоминают мне смесь сюрреалистических фильмов, таких как «Унесенные призраками» и «Паприка», если бы они были нарисованы Мебиусом. Рисунки сами по себе стоили того, чтобы заплатить за книгу. Умные комбинации. Рок отлично справляется с… Читать далее Grock?! Обзор 3

Grock?! Обзор 2

Система Существует также механика рывка, которая позволяет персонажам бросить соответствующий кубик во второй раз и добавить его к самому высокому или самому низкому результату в зависимости от того, было ли у них преимущество или недостаток при первоначальном броске. Рывок требует, чтобы игрок ухудшил качество одного из своих активов. Таким образом, меч может стать зазубренным, слуга… Читать далее Grock?! Обзор 2

Grock?! Обзор

Grock использует систему, где персонажи бросают кубик и обращаются к таблице. Выпадение двойки и единицы — это неудача с дополнительными последствиями. Выпадение трех или четырех — это успех; выпадение из шести или выше — это результат, который успешен и приносит пользу игровому персонажу дополнительным, неожиданным образом. Другими словами, в нем используется базовая структура импровизации: «нет… Читать далее Grock?! Обзор