Хорошая механика в Madden 22

Фанаты «Сиэтл Сихокс» в прошлом году вызвали небольшие землетрясения, не зря болельщиков называют 12 игроком на поле. Толпа на CenturyLink Field также заработала два мировых рекорда Гиннесса за самый громкий рев, зафиксированный на спортивном стадионе, однажды зарегистрировав оглушительные 137,6 децибел еще в 2014 году. Естественно, это не единственная команда у которой есть преданные и громкие… Читать далее Хорошая механика в Madden 22

NHL 2009. Часть 3

Хоккейная лига EA Sports позволяет вам вывести своего профессионального персонажа в онлайн и присоединиться к друзьям в матчах шесть на шесть, расширяя возможности онлайн-матчей три на три в NHL 08. Однако, несмотря на свои недостатки, EASHL — это режим, в который вы просто должны играть сами. Забудьте о забитых голах. Просто играть в хороший командный… Читать далее NHL 2009. Часть 3

NHL 2009. Часть 1

Во всех спортивных видеоиграх нету, более приятного момента, чем забитый гол в НХЛ 09. Это больше, чем просто прицелиться с верхнюю часть ворот и нажать кнопку до того, как вратарь займет позицию. Нет, вы должны перехитрить оборону с помощью быстрого катания и умного паса, пробиться на голевую позицию, а затем вручную забросить шайбу туда, где… Читать далее NHL 2009. Часть 1

Stormworks

Помните рекламу лего с ситуациями, в которых требуется техника из набора? Эта игра примерно про то же. Основная концепция игры заключается в проектировании транспорта, который сможет выполнить конкретную задачу по спасению людей, ликвидации пожара перевозки раненых и т.д. Этим игроку и предстоит заниматься, однако всё становиться намного интереснее, благодаря тому что игрок не только собирает… Читать далее Stormworks

Физика в BeamNG.drive

BeamNG.drive славиться своей проработанной физикой. Но что же за ней стоит? Физика мягкого тела Физический движок BeamNG лежит в основе самого подробного и аутентичного моделирования транспортного средства, которое вы когда-либо видели в игре. Каждый компонент транспортного средства моделируется в режиме реального времени с использованием узлов (точек массы) и балок (пружин). Повреждения ощущаются интуитивно, так как… Читать далее Физика в BeamNG.drive

X-COM

XCOM: Enemy Unknown — пошаговая тактическая видеоигра 2012 года, разработанная Firaxis Games и опубликованная 2K Games. Игра представляет собой «переосмысленный» римейк культовой классической стратегической игры 1994 года X-COM: UFO Defense и перезагрузку серии X-COM от MicroProse 1990-х годов. Действие разворачивается в альтернативной версии 2015 года, игрок управляет элитной многонациональной организацией под названием XCOM во время… Читать далее X-COM

Portal 2

Portal 2 — компьютерная игра в жанре головоломки от первого лица, продолжение игры Portal (2007), разработанная компанией Valve Corporation. Игра была официально анонсирована Valve 5 марта 2010 года. Изначально её выпуск планировался осенью того же года, однако после нескольких переносов датой выхода Portal 2 было назначено 18 апреля 2011 года. В России игра вышла 21 апреля 2011 и распространяется компанией «Бука».

Foxhole

Foxhole — это кооперативная многопользовательская экшн-стратегическая видеоигра в жанре песочницы, разрабатываемая и издаваемая канадской компанией по производству видеоигр Siege Camp, базирующейся в Торонто, Онтарио. В игре используется движок Unreal Engine 4, использующий аксонометрическую проекционную перспективу, очень похожую на обычную стратегическую видеоигру в реальном времени с видом сверху вниз.  По состоянию на декабрь 2021 года игра… Читать далее Foxhole

The Stanley parable

Притча о Стэнли — это авангардная интерактивная драма, разработанная и написанная разработчиками Дэйви Реденом и Уильямом Пью. В игре представлены такие темы, как выбор в видеоиграх, отношения между создателем игры и игроком, а также предопределение и судьба.

Kerbal Space Program. Часть 2

Предыдущая часть статьи находится тут. И так, в прошлой части мы остановились на том, что в этой игре вам придётся столкнуться с планированием(в жизни этот навык тоже может пригодиться). Kerbal Space Program включает в себя как краткосрочное планирование(например, загрузка достаточного количество топлива, чтобы выйти на орбиту) и долгосрочного(например, загрузка достаточного количество топлива чтобы вернуться обратно)… Читать далее Kerbal Space Program. Часть 2