Микроскоп — это ролевая игра, хотя, если вы войдете в комнату и увидите, что в нее играют несколько человек, вы можете принять ее за какую-то странную карточную игру или настольную игру, поскольку на столе будет ряд карточек с надписями и забавными кружками, выложенными в виде чего-то похожего на некое подобие порядка. На самом деле все,… Читать далее Microscope RPG
Рубрика: Игры
Kingdom. Обзор часть 2
Каким образом, игра организована без ГМа? Развитие игры структурировано поэтапно, и развитие будет происходить по мере того, как организации сталкиваются с перекрестком, кризисом или течением времени. В начале раунда возникает вопрос, на который во время серии сцен игроки будут пытаться найти свой ответ. Что-то вроде: «Империя вторгнется в Галлию?» или «Примем ли мы беженцев с… Читать далее Kingdom. Обзор часть 2
Kingdom. Обзор
Сегодня мы расскажем о Kingdom, последней игре Бена Роббинса, создателя Microscope. Как и в этой знаменитой игре, Kingdom пытается сосредоточить внимание немного дальше, чем на точечной группе персонажей. Королевство предлагает рассказать историю организации, которая может быть королевством, корпорацией, мафиозной семьей, политической партией, экипажем звездолета или любой другой группировкой людей. Тем не менее, пусть будет ясно,… Читать далее Kingdom. Обзор
Kingdom. Настольная игра
Люди могут работать вместе, чтобы совершать великие дела. Но что нас волнует и за что мы боремся? Кого мы слушаем и кто за это платит? Вот в чем суть Королевства: сообщества и то, как люди в них решают, за что они выступают. Вы сядете вместе и создадите любую группу или организацию, которую захотите исследовать: Школа… Читать далее Kingdom. Настольная игра
Westmarch 13
Действие в каждом слое истории не обязательно должно быть равномерно распределено по карте. Некоторые события могут охватить весь регион, но другие могут затронуть только некоторые районы, в то время как остальные остаются нетронутыми. Дварфы колонизировали несколько ключевых районов и глубоко копали там, но в большинстве Западных границ нет руин дварфов, хотя я все еще мог… Читать далее Westmarch 13
Westmarch 12
Герцог оттесняет гоблинов, поселения продвигаются в пустыню, а затем терпят неудачу Гномы-изгнанники мигрируют сюда и строят колонии вдали от дома Темные века “Людей кургана”, разрозненных феодальных владений, кланов и примитивных королей-воинов Остатки войн богов, конец священного века, забытые боги Это нисходящий хронологический порядок, с самыми последними (и, следовательно, наиболее заметными и известными) событиями вверху, потому… Читать далее Westmarch 12
Westmarch 10. Советы по ведению игры
Оценивайте заявки игроков Я не говорю о том, чтобы указывать другим игрокам, что делать (читать нотации — отстой), я говорю об анализе правил и вариантов после того, как игрок объявил план, который он хочет попробовать, но не уверен, как он будет действовать механически. Кто-то сказал бы: “Хм, могу ли я добраться до шамана, не будучи… Читать далее Westmarch 10. Советы по ведению игры
Westmarch 9. Советы мастеру
Каждый квадрат составляет 5 футов Идея о том, что Руководство игрока неприкосновенно, что это основа, на которую можно положиться, началась с создания персонажа, но она перешла прямо в игру. В частности, боевые действия. В отличие от всех предыдущих версий D&D (и я имею в виду каждую предыдущую версию), 3-е издание не требовало судейских решений только… Читать далее Westmarch 9. Советы мастеру
Westmarch 8
Некоторые из этих идей я упоминал ранее, но никогда не развивал их подробно. Другие моменты — это вещи, о которых я вообще никогда не говорил. Поскольку я знаю, что многие люди играли или хотели запустить собственные игры West Marches, я попытался прояснить, какой выбор имел решающее значение для реализации концепции, а какой был просто личным… Читать далее Westmarch 8
WestMarch 7. Советы для ГМа
обеспечьте легкую зацепку для начала работы новых игроков — Как только игроки отправляются на поиски, каждое новое открытие мотивирует их на новые поиски, но как заставить их начать? Каждый раз, когда я представлял группу новых игроков, я давал им очень простую карту сокровищ, которая смутно указывала на что-то в Западных границах, а затем позволял им… Читать далее WestMarch 7. Советы для ГМа