Развитие характера Когда я играю в Dungeons & Dragons, мне нравится иметь ограниченный выбор классов персонажей. Я нахожу, что даже у AD&D может быть больше возможностей, чем ему нужно. Персонажей следует отличать по тому, как за них играют и чего они добиваются, а не по тому, что указано на листе персонажа. Тем не менее, множество… Читать далее Shadow of the Demon Lord. Плюсы
Shadow of the Demon Lord. Прокачка персонажа 2
Рекомендуется прокачивать уровень во время простоя между каждым приключением. Таким образом, кампания «Тень повелителя демонов» рассчитана на 11 приключений, прежде чем персонажи достигнут вершины своих способностей и затем уйдут на пенсию. Этот ограниченный размер кампании рассчитан на то, чтобы соответствовать расписанию взрослых игроков с плотным графиком работы. Магия разбита на множество традиций, в которых есть… Читать далее Shadow of the Demon Lord. Прокачка персонажа 2
Shadow of the Demon Lord. Прокачка персонажа
Главный плюс нововведений Shadow of the Demon Lord заключается в развитии персонажа. На первом уровне персонажи выбирают путь новичка. Они очень похожи на четыре основных класса Dungeons & Dragons, это воин, Маг, жрец и Разбойник. В первый раз, когда персонаж вступает на путь новичка, он получает небольшой прирост здоровья и пару атрибутов. Если они выбирают… Читать далее Shadow of the Demon Lord. Прокачка персонажа
Shadow of the Demon Lord. Движок
Любой бросок кубика, который является чисто тестом на то, справится персонаж со сложным заданием или нет, выполняется броском d20, добавлением соответствующего модификатора характеристик и попыткой побить 10. Любые смягчающие факторы, которые увеличивают шансы персонажа на успех, называются благами, любые препятствия на пути к успеху называются проклятиями. Вы вычитаете количество запретов из бонусов, чтобы получить положительную… Читать далее Shadow of the Demon Lord. Движок
Shadow of the Demon Lord. Обзор
Shadow of the Demon Lord — это фэнтезийная ролевая игра в жанре хоррор, которая черпает вдохновение из таких источников, как сага Dark Souls, темные части Warhammer Fantasy Roleplay и The Witcher. В нем вы играете персонажей, стремящихся к известности, богатству и славословию в мире, который стоит на пороге катастрофы.
Swords & Wizardry Обзор 3
Почему бы не включить праймер? Я нашел «Краткий учебник по олдскульным играм» Мэтью Джей Финча одним из самых поучительных чтений о Dungeons & Dragons, которые мне когда-либо доводилось читать. В нем много ссылок на Swords & Wizardry. Учитывая, что какая это прекрасная документация, ее сокращенная версия сделала бы раздел ГМа гораздо более интересным и ценным.… Читать далее Swords & Wizardry Обзор 3
Swords & Wizardry Обзор 2
Обременение грузом Я чувствую себя немного странно, критикуя фактическое содержание игры. В конце концов, исходный материал старше меня. Если бы я сказал, что есть одна вещь, с которой правила 74-го года, кажется, справляются лучше, это было бы обременение. Игровым персонажам дается базовый диапазон веса, прежде чем они начнут замедляться. К каждому значению добавляется корректировка, основанная… Читать далее Swords & Wizardry Обзор 2
Swords & Wizardry. Плюсы
Магическая система Ванцианская магия в старых версиях D&D делала так, что персонаж пользователь магии мог использовать всего несколько заклинаний в день. Компенсацией за это было то, что каждое заклинание меняло правила игры. Это особенно верно в S&W; заклинания написаны так, что они имеют скрытое значение. Такие заклинания, как «Огненный шар» и «Сон», скорее всего, завершат… Читать далее Swords & Wizardry. Плюсы
Swords & Wizardry Обзор
Swords & Wizardry можно было бы описать как выборочный ретро-клон оригинальных правил Dungeons & Dragons 1974 года. Я говорю избирательно, потому что первоначальные правила 1974 года не являются единой игрой. Вместо этого есть набор инструментов для игры в то, что мы сейчас называем ролевой игрой. Поскольку это была первая игра, оригинальная Dungeons & Dragons называла… Читать далее Swords & Wizardry Обзор
Махинации космической принцессы. Обзор 2
Заголовки Хотя мне нравится разговорный тон, многие заголовки в книге неочевидны. Например, раздел, посвященный деньгам, озаглавлен «Набей руку», раздел правил приключений — «Смело отправляйся в путь». Я ценю художественный замысел в теории, но на практике это затрудняет быстрый поиск. Запутанный порядок изложения Одна вещь, которую я не понимаю, это то, что в игре есть готовые… Читать далее Махинации космической принцессы. Обзор 2