Нет, спасибо, Зло! сокращает и без того легкую систему шифрования до минимума. Характеристики преобразованы в «Ум», «быстроту» и «выносливость» и сокращены до чисел от 2 до 4. Снижение уровня сложности теперь происходит по принципу «один к одному», а не за счет начисления баллов. Уровни полностью отменены. Добавлен четвертый бонусный балл: Крутость, который игроки могут потратить… Читать далее Нет, спасибо, Зло! Обзор 2
Нет, спасибо, Зло! Обзор.
Нет, спасибо, Зло! это игра для детей, разработанная Шанной Жермен, чтобы познакомить детей с ролевыми играми в жанре фэнтези. Она написана с расчетом на довольно молодую аудиторию, но работает на упрощенной версии Cypher System, которая также является движком для флагманских игр MCG Strange и Numenéra. Система Cypher Для тех, кто не знаком с системой Cypher,… Читать далее Нет, спасибо, Зло! Обзор.
Туннельные головорезы. Минусы
Возможно, это слишком кратко В этой игре пропущено много тонкостей, чтобы сделать Tunnel Goons таким компактным. Тут даже нет лицензии Creative commons или ссылки на веб-сайт HPS, не говоря уже о нескольких примерах правил в действии. Читателю необходимо сделать небольшой разбор, чтобы получить полную картину. Некоторые производные игры, такие как Shroom Goons, гораздо лучше объясняют… Читать далее Туннельные головорезы. Минусы
Туннельные головорезы. Обзор
Tunnel Goons: Аналоговая игра для хороших людей — одна из немногих суперлегких RPG, которые попадались мне на глаза, когда я углублялся в инди-RPG. Хотя это и не самая легкая система, которую я когда-либо видел, она довольно близка к этому. В игре используется механика изменения характеристик в 2d6 +, при которой игроки пытаются преодолеть уровни сложности… Читать далее Туннельные головорезы. Обзор
Tiny Dungeon минусы 2
Лучше для коротких игр Tiny Dungeon 2e практически полностью устраняет ощущение класса или уровня в игре. Небольшая банда кобольдов или подавляющий ледяной гигант — и то, и другое в пределах досягаемости игрового персонажа. Персонажи автоматически чувствуют себя, по крайней мере, в пределах своих узких возможностей, очень компетентными, не говоря уже о жесткости и смертоносности. Персонажи… Читать далее Tiny Dungeon минусы 2
Tiny Dungeon минусы
Враги в основном просто мешки с HP По большей части, моя самая большая жалоба на Tiny Dungeon 2e заключается в том, что в системе нет почти ничего, чтобы различать монстров. Часто способности, которыми они обладают, — это немногим больше, чем дополнительный урон или несколько специфических вещей, на которые монстр получает 3d6, чтобы попытаться достичь. Сложность… Читать далее Tiny Dungeon минусы
Tiny Dungeon плюсы
Tiny Dungeon работает хорошо, пока вы следуете основным принципам OSR и минималистской игры: Принимайте последовательные и логичные решения, вместо того чтобы беспокоиться о правилах. Бросайте только тогда, когда это важно. Вознаграждайте описание игрока, повествование и изобретательность успехом. Добавляйте правила по мере необходимости. Будьте последовательны.
Tiny Dungeon обзор
Впервые я услышал о Tiny Dungeon 2e через Bundle of Holding, когда она была представлена в комплекте с другими инди-играми с лёгкими правилами («Инди-Рог изобилия 6»). Меня сразу привлекли обложка и описание: Работает на движке TinyD6, с оптимизированной механикой, которая использует только от одного до трех одиночных шестигранных кубиков для каждого действия, с персонажами, которые… Читать далее Tiny Dungeon обзор
Maze Rats
Отсутствие руководства по испытаниям Maze Rats предлагает таблицы для генерации ловушек, монстров, специальных способностей и других опасностей, но очень мало описывает механику их реального использования. Знание того, что существо обладает поглощающей способностью, — это здорово, но без каких-либо указаний о том, как ее использовать, ГМу придется много импровизировать, чтобы использовать его. Ограниченная совместимость с OSR… Читать далее Maze Rats
Maze Rats. Плюсы 2.
Требуется творческий подход! Maze Rats призвана поощрять игроков искать преимущества за счет участия в повествовании; все, что вы можете сделать, чтобы накопить преимущества до того, как выпадут кости, имеет решающее значение для успеха. Сражаться с чем-либо меньшим, чем превосходящая сила, — это последнее средство. Игроки должны красться, разыгрывать заклинания, вести переговоры или хитростью преодолевать препятствия,… Читать далее Maze Rats. Плюсы 2.