Tiny Cthulhu. Обзор

Я фанатик мифов о Ктулху, и у меня есть книжная полка, полная произведений Лавкрафта, а также работ его окружения и современных авторов-«лавкрафтовцев», чтобы показать это. Одной из моих самых любимых кампаний в любой системе была та, которую я провел, разработав ее как комбинацию The Silver Key, The Festival, Celephais, видеоигры The 7th Guest и аниме-сериала… Читать далее Tiny Cthulhu. Обзор

Нет, спасибо, Зло! Обзор 2

Минусы Низкое уважение аудитории В наши дни у меня возникает проблема со многими детскими СМИ: в них мало уважения к детям. по-видимому, существует мнение, что дети не могут освоить сложную игровую систему, справиться с моральными дилеммами или решить сложные проблемы, не держа родителей за руку. Приключения, предлагаемые в коробочном наборе, разочаровывают своей сложностью. На самом… Читать далее Нет, спасибо, Зло! Обзор 2

Нет, спасибо, Зло! Минусы

Системой безопасности легко злоупотребить Послушайте, мне не нравятся системы безопасности. Это способ помочь плохим ГМам снять с себя ответственность за неиспользование эмпатии и хорошего общения. И, как показали нам такие мероприятия, как «robogate», они работают только в том случае, если человек достаточно взрослый, чтобы постоять за себя. С детьми вы, конечно, не можете ожидать этого.… Читать далее Нет, спасибо, Зло! Минусы

Нет, спасибо, Зло! Плюсы

Выпускной Одна из умных вещей, которая, по сути, осталась невысказанной о «Нет, спасибо, злу!» в том, что он идеально вписывается в более зрелую игру Брюса Корделла «The Strange»: мир, в котором героями являются редкие люди, обладающие способностью посещать вымышленные реальности, сформированные коллективным бессознательным человечества. Они схожи структурно и даже тематически. Дети могут легко «освоиться» со… Читать далее Нет, спасибо, Зло! Плюсы

Нет, спасибо, Зло! Обзор 2

Нет, спасибо, Зло! сокращает и без того легкую систему шифрования до минимума. Характеристики преобразованы в «Ум», «быстроту» и «выносливость» и сокращены до чисел от 2 до 4. Снижение уровня сложности теперь происходит по принципу «один к одному», а не за счет начисления баллов. Уровни полностью отменены. Добавлен четвертый бонусный балл: Крутость, который игроки могут потратить… Читать далее Нет, спасибо, Зло! Обзор 2

Туннельные головорезы. Минусы

Возможно, это слишком кратко В этой игре пропущено много тонкостей, чтобы сделать Tunnel Goons таким компактным. Тут даже нет лицензии Creative commons или ссылки на веб-сайт HPS, не говоря уже о нескольких примерах правил в действии. Читателю необходимо сделать небольшой разбор, чтобы получить полную картину. Некоторые производные игры, такие как Shroom Goons, гораздо лучше объясняют… Читать далее Туннельные головорезы. Минусы

Туннельные головорезы. Обзор

Tunnel Goons: Аналоговая игра для хороших людей — одна из немногих суперлегких RPG, которые попадались мне на глаза, когда я углублялся в инди-RPG. Хотя это и не самая легкая система, которую я когда-либо видел, она довольно близка к этому. В игре используется механика изменения характеристик в 2d6 +, при которой игроки пытаются преодолеть уровни сложности… Читать далее Туннельные головорезы. Обзор

Tiny Dungeon минусы 2

Лучше для коротких игр Tiny Dungeon 2e практически полностью устраняет ощущение класса или уровня в игре. Небольшая банда кобольдов или подавляющий ледяной гигант — и то, и другое в пределах досягаемости игрового персонажа. Персонажи автоматически чувствуют себя, по крайней мере, в пределах своих узких возможностей, очень компетентными, не говоря уже о жесткости и смертоносности. Персонажи… Читать далее Tiny Dungeon минусы 2

Tiny Dungeon минусы

Враги в основном просто мешки с HP По большей части, моя самая большая жалоба на Tiny Dungeon 2e заключается в том, что в системе нет почти ничего, чтобы различать монстров. Часто способности, которыми они обладают, — это немногим больше, чем дополнительный урон или несколько специфических вещей, на которые монстр получает 3d6, чтобы попытаться достичь. Сложность… Читать далее Tiny Dungeon минусы

Tiny Dungeon плюсы

Tiny Dungeon работает хорошо, пока вы следуете основным принципам OSR и минималистской игры: Принимайте последовательные и логичные решения, вместо того чтобы беспокоиться о правилах. Бросайте только тогда, когда это важно. Вознаграждайте описание игрока, повествование и изобретательность успехом. Добавляйте правила по мере необходимости. Будьте последовательны.