ВРЕМЯ И ЭКОНОМИКА РИСКОВ D&D 2

КЛАССИЧЕСКОЕ ВРЕМЯ Время важно, настолько важно, что занимает центральное место в содержательной исследовательской игре, насколько это подразумевает Гайкекс, являясь краеугольным камнем принципов проектирования, которые позволяют классической зачистке подземелий сосредоточиться на исследовании, создавая экономию риска и пространственную среду. Другими принципами, которые поддерживают исследование и на которые я обращу внимание в будущем, являются: нагрузка и случайные встречи,… Читать далее ВРЕМЯ И ЭКОНОМИКА РИСКОВ D&D 2

ВРЕМЯ И ЭКОНОМИКА РИСКОВ D&D

Только когда я начал водить 5-е издание «Подземелий и драконов» и по-настоящему углубился в правила, я понял кое-что шокирующее для игрока с опытом игры в более ранних версиях игры. В 5-м издании D&D нет никакой значимой механики, касающейся времени. Не боевые раунды, которым в нем отводится много места — анализируется, сколько действий можно предпринять за… Читать далее ВРЕМЯ И ЭКОНОМИКА РИСКОВ D&D

Dungeon Crawl 4

Хотя в 5-м издании проводится различие между приключениями, основанными на местоположении, и приключениями, основанными на сценах, это бессмысленно, как написано в 5E — пока приключение, основанное на местоположении, представляет собой просто серию сюжетных сцен, которые происходят в одном месте, различие не полностью реализовано. Классический обход подземелий намеренно не соответствует структуре сюжета, злодеи или союзники среди… Читать далее Dungeon Crawl 4

Dungeon Crawl 3

Сегодня мало что изменилось к лучшему, хотя, возможно, знания, которые лежали в основе неумолимой уверенности Гайкекса, иссякли. Хотя руководство 5-го издания Dungeon Masters Guide, лучше поощряет внедрение и отмечает ключевые особенности Dungeon Crawl, которые делают его особенным. «В подземелье искатели приключений ограничены стенами и дверями вокруг них, но в дикой местности искатели приключений могут путешествовать… Читать далее Dungeon Crawl 3

Dungeon Crawl 2

Что такое Dungeon Crawl? Очевидно, что Dungeon Crawl — это сеттинг, приключение или часть приключения, где персонажи проводят большую часть времени, исследуя какой-то лабиринт комнат: систему пещер, погребенный город и скрытую гробницу или что-то еще, что не слишком сильно расширяет границы исследования. Тем не менее, подземелье не обязательно должно быть подземным, и это может быть… Читать далее Dungeon Crawl 2

Dungeon Crawl

Ослепляющая чернота подземного мира сдерживается только мерцающим светом ваших свечей, фонарей и факелов — тусклых точек в бескрайнем океане тьмы. Сырые каменные стены смыкаются, и тяжесть земли и камня сверху давит на лабиринт коридоров, галерей, хранилищ, гробниц, пещер и древних крепостей. Вы вторгаетесь во владения давно вымерших подземных народов — история их подземного мира неясна… Читать далее Dungeon Crawl

Стили игры в НРИ. Итоги

Когда я впервые представил эту статью на форуме, кто-то пошутил, что мне следовало бы создать тест для людей, чтобы определить, к какой культуре они принадлежат, но я бы предпочел этого не делать. Честно говоря, я думаю, что большинство отдельных геймеров и групп представляют собой смесь культур, и это сочетание реализуется как индивидуальный стиль. Игровые культуры… Читать далее Стили игры в НРИ. Итоги

Стили игры в НРИ. Новая классика

6) Нео-традиция/OC Я называю это «neo-trad», во-первых, потому что культура разделяет многие те же нормы, что и традиционная(trad), во-вторых, потому что я думаю, что люди, принадлежащие к этой культуре, считают себя частью традиционной. Вы также видите, что этот стиль иногда называют «современным стилем», когда его противопоставляют OSR. neo-trad в основном согласен с trad в том,… Читать далее Стили игры в НРИ. Новая классика

Стили игры в НРИ. Возрождение классики

5) OSR («Возрождение Старой школы») Да, это так поздно в этом хронологическом списке. И да, OSR — это не «классическая» игра. Это романтическое переосмысление, а не непрерывная цепь традиций. OSR опирается на игровой процесс, основанный на вызовах, из протокультуры D&D и сочетает его с интересом к контролю сюжета игроками, особенно в форме принятия решений. Цель… Читать далее Стили игры в НРИ. Возрождение классики

Стили игры в НРИ. Сюжетный

4) Сюжетные игры Большинство людей, которым они не нравятся, называют их чем-то вроде «Forge games» или «post-Forge indies» в честь форумов Forge indie RPG. В какой-то момент для их описания также применяли был термин «инди-РПГ», но я не думаю, что это было особенно удачно, и, очевидно, приверженцам этой культуры это название тоже не особо понравилось,… Читать далее Стили игры в НРИ. Сюжетный