Обзор Old School Essentials Classic Fantasy. Часть 2

Организация Все сойдутся на том, что им нравится в OSE: она написана и организована таким образом, что ее легко читать, на нее легко ссылаться и, вероятно, ее легко освоить. Я соглашусь с общим мнением, что это самый хорошо написанный клон D&D, когда-либо опубликованный. И определенно легче читается, чем оригинальный текст. Это о чем-то говорит, учитывая,… Читать далее Обзор Old School Essentials Classic Fantasy. Часть 2

Обзор Old School Essentials Classic Fantasy. Часть первая

Я больше года откладывал покупку Old-School Essentials от Гэвина Нормана. Это было не потому, что мне было неинтересно: очень даже было. Задержка была вызвана тем, что я надеялся, что североамериканские склады Exalted Funeral, как только они откроются, сократят цену доставки в Канаду до приемлемого уровня. Куда уж там. Шумиха вокруг OSE была значительной примерно с… Читать далее Обзор Old School Essentials Classic Fantasy. Часть первая

Возвращение ленивого ГМа. Минусы

Привязанность к современному стилю игры Идеи изложенные в Return of the Lazy Dungeon Master во многом предполагают, что игроки расписывают подробные предыстории, что игроки ищут «Сюжет». Есть предположение, что читатель, скорее всего, не будет проводить традиционный обход подземелий. Местами его идеи настолько отличаются от свободного, открытого стиля игры в песочнице, который я предпочитаю, что я… Читать далее Возвращение ленивого ГМа. Минусы

Возвращение ленивого ГМа. Обзор.

Обзор Return of the Lazy Dungeon Master — это книга о планировании проведения сессий TTRPG (с поверхностным акцентом на Dungeons & Dragons 5e) наиболее эффективным из возможных способов. В нем указаны вещи, которые вам необходимо знать, чтобы создать незабываемое приключение, адаптированное к целям игроков и их персонажей. Он структурирует эти идеи в «контрольный список», с… Читать далее Возвращение ленивого ГМа. Обзор.

Возвращение ленивого ГМа. Планирование.

Я потратил более ста часов на планирование этого преобразования, и оно остается одним из моих самых читаемых, скачиваемых и переведенных творений.. но это была нелепая трата времени, и самое страшное заключалось в том, что я планировал все в D & D и Shadowrun именно таким образом… …И мои игры от этого не стали веселее. Хорошее… Читать далее Возвращение ленивого ГМа. Планирование.

Возвращение ленивого ГМа. Планирование.

Вот вам признание: мне трудно решить, как лучше спланировать игру. Когда я учился в начальной и младшей школе, я иногда рисовал карту и частично выбирал предметы для награды. Я раздавал больше магических предметов, чем следовало, но обычно это были самые странные, наиболее ситуативно полезные или просто нестандартные магические предметы, которые я мог выбрать. В старших… Читать далее Возвращение ленивого ГМа. Планирование.

Создание персонажа днд 3

После того, как Лиерес чуть не погиб в инциденте с крысой, он был ошеломлен тем, что его союзники пошли на риск, вытащив его из кишащего монстрами подземелья. Они могли бы оставить его умирать и выбраться гораздо более безопасно. Он был так тронут заботой своих товарищей, что пообещал себе, что никогда их не подведет. В конце… Читать далее Создание персонажа днд 3

Создание персонажа днд 2

Начальная точка создания персонажа Мне повезло с прекрасным ГМом в лице Стивена Смита. Он действительно посвятил себя созданию удивительного мира и играет в нем так, чтобы он был глубоко пропитан философией OSR и некоторыми из самых интересных концепций строения компании, созданных ещё самим Гайгексом. Он предложил мне очень специфический набор вопросов для создания моего персонажа,… Читать далее Создание персонажа днд 2

Создание персонажа днд

Лиерес появился в прошлый раз в блоге (и я надеюсь, что я хорошо это рассказал) как история о том, как справиться со смертью персонажа в Dungeons & Dragons. В прошлый раз, когда я упоминал о нем, он ужасно неуклюже двигался, когда на него напали ужасные мутировавшие крысы, вонзил короткий меч в собственную ногу и истекал… Читать далее Создание персонажа днд

Ты не строишь свой мир в одиночку

Одна из вещей, которую, по моему мнению, важно подчеркнуть при построении своего мира, — это то, что не нужно строить его слишком подробно. Документы по сеттингу кампаний Aldrune и Xen, которыми я поделился, быстро становятся чрезмерными. Важно помнить, что построение мира — это не то же самое, что подготовка к сессии. Вы делаете не так… Читать далее Ты не строишь свой мир в одиночку