Обзор Cairn. Плюсы

Шрамы Система шрамов — это классный метод развития персонажа: она предполагает, что уроки, извлеченные из трудностей и боли, — это те, которые учат больше всего. Это органичный способ развития, который игнорирует старую парадигму выравнивания и позволяет чувствовать, что продвижение заслужено. Подразумеваемый сеттинг Cairn не дает много подробностей сеттинга, за исключением абзаца во введении: «Игроки выступают… Читать далее Обзор Cairn. Плюсы

Обзор Cairn

За последние несколько дней я наигрался до чертиков в Cairn. Это странный, веселый и быстрый гибрид двух популярных открытых движков OSR: Knave и Mark of the Odd, с несколькими собственными хитроумными тонкостями. Cairn склоняется в пользу MotO: он использует свою модель с тремя характеристиками, очень смертоносную боевую систему и правила брони/очков жизни. Это означает, что… Читать далее Обзор Cairn

Обзор Fabula Ultima TTJRPG. Резюме

Мне нравится Fabula Ultima, и я уже несколько недель использую ее для домашней кампании. Она отлично справляется с передачей стиля игры, который нравится всей моей семье, ей легко обучать, и она легка в освоении. И, несмотря на относительную сложность NPC и монстров, система создания монстров довольно интуитивно понятна, и требуется всего несколько попыток, прежде чем… Читать далее Обзор Fabula Ultima TTJRPG. Резюме

Обзор Fabula Ultima TTJRPG. Минусы

Требует дополнительной работы, чтобы создать напряжение Вот тут-то я и проявлю свое отвращение к сюжетной игровой механике. Поскольку игрокам необходимо по-факту необходимо дать разрешение Мастеру, прежде чем их персонажи смогут умереть, энкаунтеры лишены напряженности. Чтобы придать смысл опасным сценариям, это помогает Мастеру придётся придумать, как установить ставки, выходящие за рамки того, что игровые персонажи могут… Читать далее Обзор Fabula Ultima TTJRPG. Минусы

Обзор Fabula Ultima TTJRPG. Система магии

Ритуальная система В Fabula Ultima есть список заклинаний, которые могут выучить персонажи игроков. 10 на каждый класс заклинателя, помимо этого, однако, присутствует довольно гибкая система ритуальных заклинаний. Ритуальная система включает в себя ряд дисциплин, которым вы можете научиться от разных классов. Например, элементалист может выполнять ритуалы из дисциплины элементализма. Спиритист может изучать спиритические ритуалы и… Читать далее Обзор Fabula Ultima TTJRPG. Система магии

Обзор Fabula Ultima TTJRPG. Дизайн столкновений

В Fabula Ultima очень простая система создания встреч. Сложность столкновения, как и в большинстве ролевых игр, представляет собой комбинацию уровня существ относительно уровня самого прокаченного члена группы и количества врагов относительно количества игровых персонажей. Любые встречи в пределах пяти уровней самого высокоуровневого ПК считаются легкими. Те, что на 10 уровней выше, чем персонажи игроков, считаются… Читать далее Обзор Fabula Ultima TTJRPG. Дизайн столкновений

Обзор Fabula Ultima TTJRPG. Плюсы 2

Эмуляция жанра Автор игры хорошо понимает, что делает JRPG увлекательной игрой, и дает много советов, как сделать ее подходящей для этого жанра. Некоторые замечательные примеры включают тот факт, что персонажи в JRPG почти никогда не умирают безвозвратно, если они не делают это как благородную жертву. У злодеев есть одноразовая возможность «Эскалировать», развивая новую, более чудовищную… Читать далее Обзор Fabula Ultima TTJRPG. Плюсы 2

Обзор Fabula Ultima TTJRPG. Плюсы

В качестве эксперимента я преобразовал кампанию, которую я проводил, по Low Fantasy Gaming в Fabula Ultima и продолжал проаодить ее по другой системе более месяца. Плюсы: Метод построения мира В Fabula Ultima есть метод создания миров, который приглашает всех игроков принять участие в проектировании мира. Он начинается с обсуждения общих поджанров JRPG: High Fantasy, Natural… Читать далее Обзор Fabula Ultima TTJRPG. Плюсы

Обзор Fabula Ultima TTJRPG. Система 2

Персонажи могут быть созданы, имея одновременно до трех классов, и должны иметь в общей сложности пять уровней как минимум в двух из них. Каждый уровень дает одну способность или одно заклинание. Персонажи могут получить только 10 уровней в классе. Достигнув 10-го уровня класса, они могут выбрать один продвинутый навык или мощное заклинание. Это побуждает игроков… Читать далее Обзор Fabula Ultima TTJRPG. Система 2

Обзор Fabula Ultima TTJRPG. Система

Fabula Ultima основана на японской настольной ролевой игре Ryuutama, и, за исключением одноименного руководства по духу дракона и ролла wellness, почти весь игровой движок был перенесен. Это был невероятно разумный выбор, поскольку Ryuutama заимствует многие свои механики из ранних игр Final Fantasy. Мой обзор Ryuutama даст вам лучшее описание движка, но суть в том, что… Читать далее Обзор Fabula Ultima TTJRPG. Система