Создание персонажа днд 2

Начальная точка создания персонажа Мне повезло с прекрасным ГМом в лице Стивена Смита. Он действительно посвятил себя созданию удивительного мира и играет в нем так, чтобы он был глубоко пропитан философией OSR и некоторыми из самых интересных концепций строения компании, созданных ещё самим Гайгексом. Он предложил мне очень специфический набор вопросов для создания моего персонажа,… Читать далее Создание персонажа днд 2

Создание персонажа днд

Лиерес появился в прошлый раз в блоге (и я надеюсь, что я хорошо это рассказал) как история о том, как справиться со смертью персонажа в Dungeons & Dragons. В прошлый раз, когда я упоминал о нем, он ужасно неуклюже двигался, когда на него напали ужасные мутировавшие крысы, вонзил короткий меч в собственную ногу и истекал… Читать далее Создание персонажа днд

Ты не строишь свой мир в одиночку

Одна из вещей, которую, по моему мнению, важно подчеркнуть при построении своего мира, — это то, что не нужно строить его слишком подробно. Документы по сеттингу кампаний Aldrune и Xen, которыми я поделился, быстро становятся чрезмерными. Важно помнить, что построение мира — это не то же самое, что подготовка к сессии. Вы делаете не так… Читать далее Ты не строишь свой мир в одиночку

Сложность правил днд 2

В Dungeons & Dragons эпохи TSR ваш персонаж представляет собой смесь случайной генерации, а затем принятия решений на основе результатов этих ранних случайных бросков. Игрок выбирает расу, класс, расстановку сил так, чтобы он мог бы добиться успеха в соответствии с кубиками, а затем покупает снаряжение и, при необходимости, выбирает заклинания. Как только эти решения приняты,… Читать далее Сложность правил днд 2

Сложность правил днд

Взаимосвязь между сложностью правил и непрозрачностью правил С тех пор как я начал пытаться реорганизовать Advanced Dungeons & Dragons для своего проекта Ruins & Redcaps, было действительно интересно обратить внимание на то, чем Гайгекс решил поделиться с игроками в Книге игрока, а что было перенесено в Книгу мастера. На самом деле, одна из моих больших… Читать далее Сложность правил днд

Grock?! Обзор 3

Искусство Матиаса Виро Грок?! элегантно изложен: в целом из-за этого его очень легко читать. В книге много иллюстрация авторства Матиаса Виро, которые напоминают мне смесь сюрреалистических фильмов, таких как «Унесенные призраками» и «Паприка», если бы они были нарисованы Мебиусом. Рисунки сами по себе стоили того, чтобы заплатить за книгу. Умные комбинации. Рок отлично справляется с… Читать далее Grock?! Обзор 3

Grock?! Обзор 2

Система Существует также механика рывка, которая позволяет персонажам бросить соответствующий кубик во второй раз и добавить его к самому высокому или самому низкому результату в зависимости от того, было ли у них преимущество или недостаток при первоначальном броске. Рывок требует, чтобы игрок ухудшил качество одного из своих активов. Таким образом, меч может стать зазубренным, слуга… Читать далее Grock?! Обзор 2

Grock?! Обзор

Grock использует систему, где персонажи бросают кубик и обращаются к таблице. Выпадение двойки и единицы — это неудача с дополнительными последствиями. Выпадение трех или четырех — это успех; выпадение из шести или выше — это результат, который успешен и приносит пользу игровому персонажу дополнительным, неожиданным образом. Другими словами, в нем используется базовая структура импровизации: «нет… Читать далее Grock?! Обзор

Обзор EZd6. Часть 5

Странный лингвистический выбор Одна из самых шизофренических особенностей ezd6 — это его выбор слов. Она явно предназначена для того, чтобы дать вам опыт игры старой школы, и даже уделяет достаточно внимания погружению в подземелья, чтобы чувствоваться новым подходом к Dungeons & Dragons, очень похожим на Tiny Dungeon, Dungeon World или Tombpunk. Это была бы отличная… Читать далее Обзор EZd6. Часть 5

Обзор EZd6. Часть 4

Неупорядоченные правила Хотя правила просты и обычно понятны, они часто представлены в нелогичном порядке. Во время моего первого прочтения я обнаружил, что после того как правило упоминается впервые, мне приходится ждать 20 страниц, пока будет объяснена остальная часть. Например, нам говорят, что мы не можем тратить карму на магические броски задолго до того, как нам… Читать далее Обзор EZd6. Часть 4