Цели Вашей Кампании Диктуют Ваши Инструменты Проектирования Мира

Когда пару недель назад я писал свою первую статью о построении мира, это происходило в моей голове в реальном времени. В своей последней статье я подробно рассказал о том, как просмотр работ Еситаки Амано вдохновил меня на создание мира под названием Xen. Изначально предполагалось, что это будет мир, предназначенный для игр, в которые играют менее… Читать далее Цели Вашей Кампании Диктуют Ваши Инструменты Проектирования Мира

Ответственность игроков в НРИ 3

Важность ограниченной свободы действий игроков для традиционных TTRPG Оба игрока, играющие в традиционные TTRPG и сюжетные игры, ценят Свободу действий игрока по совершенно разным причинам. Для игроков TTRPG погружение в Виртуальный мир может произойти только тогда, когда их персонажи могут свободно действовать и исследовать мир. ГМ, который подталкивает игроков делать то, что они не хотят,… Читать далее Ответственность игроков в НРИ 3

Ответственность игроков в НРИ 2

Различные Цели Игрового Опыта Это помогает помнить, что традиционные ролевые игры, такие как Dungeons & Dragons, PARANOIA или Shadowrun, преследуют иную цель, чем сюжетные игры, такие как FATE Core, Fiasco или Cosmic Patrol. Существует сильная разница в опыте, который они хотят предоставить своим игрокам. Отличие было, как я думал, частью цели игрового дизайна FATE Core.… Читать далее Ответственность игроков в НРИ 2

Ответственность игроков в НРИ

Несмотря на то, что с конца 80-х я занимался D&D в среднем двадцать часов в неделю, до последних нескольких лет я жил в блаженном неведении относительно основных дискуссий вокруг TTRPG. Помимо участия в официальном форуме Dungeons & Dragons в середине нулевых, я был абсолютно счастлив не слишком глубоко задумываться об этом хобби. Однако одна вещь,… Читать далее Ответственность игроков в НРИ

Dungeon World 6

Разработан для имитации D&D, а не Фентези Dungeon World — любопытный зверь, поскольку он специально пытается имитировать Dungeons & Dragons, а не более широкий опыт владения мечом, магией или фантазией. Классовые расовые комбинации предназначены для имитации архетипических персонажей Dungeons & Dragons, а не архетипических персонажей из фэнтези. По сути, эта игра пытается стать альтернативой D&D,… Читать далее Dungeon World 6

Dungeon World 5

Обучение Через Неудачу Что является довольно блестящей механикой Dungeon World, так это система обучения через неудачу. Каждый раз, когда игрок делает бросок меньше шести за ход, он получает одно очко опыта. Очки опыта в противном случае набираются за счет выравнивания ролевых игроков и выполнения ролевых подсказок, основанных на взаимоотношениях между ПИ(персонажами игроков). В конечном счете,… Читать далее Dungeon World 5

Dungeon World 4

Фронты Фронты — это систематизация метода планирования кампании, который я использую время от времени большую часть своей жизни. Тот, который вы видите в других ценных источниках, таких как XDM от Трейси Хикмана. Идея заключается в том, что определенные угрозы находятся в движении и нарастают на заднем плане, даже если игроки о них не знают. Со… Читать далее Dungeon World 4

Dungeon World 3

При создании персонажа сначала выбирается класс. После того, как вы выбрали свой класс, вы выбираете мировоззрение и расу в зависимости от этого класса. Так, например, если вы решите стать рейнджером, у вас есть выбор между рейнджером-человеком или рейнджером-эльфом. Каждый из которых поставляется с различными особыми способностями, которые отражают особенности комбинации раса и класса. Рейнджер с… Читать далее Dungeon World 3

Dungeon World 2

Dungeon World пытается свести к минимуму роль ГМа: Во-первых, используя Ходы, чтобы уменьшить необходимость вынесения судейского решения. Во-вторых, давая игрокам гораздо большую свободу действий, чем просто масштаб действий их персонажей. Когда персонаж терпит неудачу с условным успехом, он выбирает свой собственный вариант усложнения, если он терпит неудачу, у него есть право голоса в отношении того,… Читать далее Dungeon World 2

Dungeon World

Dungeon World от Sage LaTorra и Adam Koebel — это игра, которая пытается объединить традиционные ролевые игры с более современным стилем сюжетной игры, адаптируя традиционные Dungeons & Dragons, работающие на движке Powered by the Apocalypse Engine. Для тех, кто не знаком с PbtA, движок работает следующим образом: Все возможные действия, которые могут произойти во время… Читать далее Dungeon World