Dungeon World 6

Разработан для имитации D&D, а не Фентези Dungeon World — любопытный зверь, поскольку он специально пытается имитировать Dungeons & Dragons, а не более широкий опыт владения мечом, магией или фантазией. Классовые расовые комбинации предназначены для имитации архетипических персонажей Dungeons & Dragons, а не архетипических персонажей из фэнтези. По сути, эта игра пытается стать альтернативой D&D,… Читать далее Dungeon World 6

Dungeon World 5

Обучение Через Неудачу Что является довольно блестящей механикой Dungeon World, так это система обучения через неудачу. Каждый раз, когда игрок делает бросок меньше шести за ход, он получает одно очко опыта. Очки опыта в противном случае набираются за счет выравнивания ролевых игроков и выполнения ролевых подсказок, основанных на взаимоотношениях между ПИ(персонажами игроков). В конечном счете,… Читать далее Dungeon World 5

Dungeon World 4

Фронты Фронты — это систематизация метода планирования кампании, который я использую время от времени большую часть своей жизни. Тот, который вы видите в других ценных источниках, таких как XDM от Трейси Хикмана. Идея заключается в том, что определенные угрозы находятся в движении и нарастают на заднем плане, даже если игроки о них не знают. Со… Читать далее Dungeon World 4

Dungeon World 3

При создании персонажа сначала выбирается класс. После того, как вы выбрали свой класс, вы выбираете мировоззрение и расу в зависимости от этого класса. Так, например, если вы решите стать рейнджером, у вас есть выбор между рейнджером-человеком или рейнджером-эльфом. Каждый из которых поставляется с различными особыми способностями, которые отражают особенности комбинации раса и класса. Рейнджер с… Читать далее Dungeon World 3

Dungeon World 2

Dungeon World пытается свести к минимуму роль ГМа: Во-первых, используя Ходы, чтобы уменьшить необходимость вынесения судейского решения. Во-вторых, давая игрокам гораздо большую свободу действий, чем просто масштаб действий их персонажей. Когда персонаж терпит неудачу с условным успехом, он выбирает свой собственный вариант усложнения, если он терпит неудачу, у него есть право голоса в отношении того,… Читать далее Dungeon World 2

Dungeon World

Dungeon World от Sage LaTorra и Adam Koebel — это игра, которая пытается объединить традиционные ролевые игры с более современным стилем сюжетной игры, адаптируя традиционные Dungeons & Dragons, работающие на движке Powered by the Apocalypse Engine. Для тех, кто не знаком с PbtA, движок работает следующим образом: Все возможные действия, которые могут произойти во время… Читать далее Dungeon World

Microscope RPG 3

Я считаю, что Microscope — классная игра, в которую я очень хочу играть. Я думаю, что это также может быть очень удобным инструментом для писателя, ГМа или для игровой группы в целом. Творческие упражнения, подобные этому, могут дать писателю кладезь идей. Возможно, история, которую создает игра, порождает идею для истории, или, возможно, она открывает какой-то… Читать далее Microscope RPG 3

Microscope RPG 2

Игроки также могут создавать “сцены”, которые являются важными моментами в рамках события, в которых каждый будет выбирать и разыгрывать роли, чтобы ответить на вопросы, которые интересуют игроков в рамках события. После того, как игра проходит один круг, один из игроков выбирает “наследие” из этого раунда, которое игрок хотел бы увидеть снова. Наконец объектив переходит к… Читать далее Microscope RPG 2

Microscope RPG

Микроскоп — это ролевая игра, хотя, если вы войдете в комнату и увидите, что в нее играют несколько человек, вы можете принять ее за какую-то странную карточную игру или настольную игру, поскольку на столе будет ряд карточек с надписями и забавными кружками, выложенными в виде чего-то похожего на некое подобие порядка. На самом деле все,… Читать далее Microscope RPG

Kingdom. Обзор часть 2

Каким образом, игра организована без ГМа? Развитие игры структурировано поэтапно, и развитие будет происходить по мере того, как организации сталкиваются с перекрестком, кризисом или течением времени. В начале раунда возникает вопрос, на который во время серии сцен игроки будут пытаться найти свой ответ. Что-то вроде: «Империя вторгнется в Галлию?» или «Примем ли мы беженцев с… Читать далее Kingdom. Обзор часть 2