Ценность готовых миров Неудивительно, что нынешняя тенденция заключается в том, чтобы создавать и игровую систему, и мир к ней одновременно. Почти каждая современная ролевая игра поставляется со встроенным сеттингом, и ее игровая механика разработана таким образом, чтобы во многих отношениях соответствовать сеттингу. Оригинальная игра Cypher System, Numenéra, была построена на идее исследователей, которые решают проблемы,… Читать далее Зачем строить мир? 3
Метка: НРИ
Зачем строить мир? 2
Система, Правила и Мир То как работает магия очарования и должна ли она действовать на эльфов, является частью мира и может сильно повлиять 6на игру. Когда вы играете в ролевую игру, такую как Dungeons & Dragons, с большим количеством механик для магии, эта часть построения мира была сделана за вас. Если вы играете в игру… Читать далее Зачем строить мир? 2
Зачем строить мир?
Построение мира — это контекст для игры В любой ролевой игре или любой военной игре, которая не пытается имитировать реальную мировую историческую битву, первое, что нужно игре, — это контекст. Игроки должны знать, почему они участвуют в этом сценарии. В военной игре они должны знать, какое оборудование используют их военные, что важнее — сохранить жизнь… Читать далее Зачем строить мир?
Генерация идей для ГМа 3
Злодеи — Генераторы идей Если в вашей кампании есть несколько плохих парней, которых вы собираетесь использовать более одного раза… или тем, кому посчастливилось сбежать, у вас есть довольно солидный генератор идей. Знание того, чего хочет ваш злодей, означает, что вы всегда можете сделать паузу и спросить себя: «Каков их следующий шаг, чтобы получить желаемое?». Стоит… Читать далее Генерация идей для ГМа 3
Генерация идей для ГМа 2
Генераторы идей, созданные игроками: Предыстория Вы не создаете мир своей кампании в одиночку. Ваши игроки начинают создавать его частично для вас в тот момент, когда они создают своих персонажей. Не имеет значения, создает ли игрок типичного «Бойца 1-го уровня в кольчуге», которого они не будут называть, пока он не доживет до 3-го уровня, или если… Читать далее Генерация идей для ГМа 2
Генерация идей для ГМа
Быть ГМом — непростая задача. Это влечет за собой управление множеством движущихся частей: правилами, NPC, четким пониманием текущих событий в игре и т.д. Однако, когда я сажусь и разговариваю с игроками, которые боятся стать ГМом, или с новыми ГМами, которые находят эту задачу сложной, я нахожу, что большинство из них называют творческие требования, предъявляемые к… Читать далее Генерация идей для ГМа
Разные НРИ 2
Но хотя мы можем использовать определенные игры, культурные тропы и язык жанров, чтобы сообщить то, что мы ищем, этого действительно недостаточно, чтобы помочь людям: A. Найти подходящую группу. B. Понять, каким хобби они занимаются, чтобы найти игры и контент, которые им подходят. C. Не позволять какой-либо одной группе брать на себя ответственность за ролевые игры… Читать далее Разные НРИ 2
Разные НРИ
О Спектре Увлечений, связанных с TTRPG, и Поиске Своего Я не думаю, что существует два одинаковых увлечения настольными ролевыми играми. Чем больше я смотрю на культуру, окружающую эти игры, тем больше убеждаюсь, что на самом деле существует семь или восемь хобби, в которых используются одни и те же инструменты. Точно так же, как вы можете… Читать далее Разные НРИ
Цели Вашей Кампании Диктуют Ваши Инструменты Проектирования Мира 2
Подробные роли против Грубых Идей В Алдеруне я хотел дать игрокам четкое представление о том, какое место в мире занимают ПИ(персонажи игроков). Это позволяет им взаимодействовать с фракциями, политикой и культурой. Чтобы это произошло, мне нужно создать фракции, культурные роли и культурные группы, к которым подключаются разрешенные классы. Другими словами, если я хочу, чтобы игроки… Читать далее Цели Вашей Кампании Диктуют Ваши Инструменты Проектирования Мира 2
Цели Вашей Кампании Диктуют Ваши Инструменты Проектирования Мира 2
Ксен не похож на остальные миры. Мне нужен был мир, в котором может случиться почти все, что угодно, а персонажи живут своим умом. Другими словами, я хочу что-то, в чем игроки имели бы представление о масштабах возможностей кампании. Это означает общие штрихи, которые дают представление о кампании, а не о конкретных деталях. Точные описания и… Читать далее Цели Вашей Кампании Диктуют Ваши Инструменты Проектирования Мира 2