Шесть культур 1) Классическая Классическая игра ориентирована на взаимосвязанное прогрессивное развитие квестов и мощности ПИ, при этом правила существуют для того, чтобы поддерживать их в приблизительной пропорции друг к другу и «справедливо» оценивать это взаимодействие. Это прямо указано в руководстве Мастера для AD&D 1e, но повторяется в ряде других мест, возможно, наиболее очевидно в турнирных… Читать далее Стили игры в НРИ. Классический
Метка: история
Стили игры в НРИ
Шесть игровых культур В этом посте я собираюсь представить систематику шести основных игровых культур, а также несколько заметок об их историческом происхождении. Я делаю это, чтобы помочь людям из разных игровых культур лучше понять свои собственные ценности, а также стимулировать более сильную и продуктивную межкультурную дискуссию. Существует по меньшей мере шесть основных игровых культур, которые… Читать далее Стили игры в НРИ
OSE Advanced Fantasy. Обзор 3
Почему нет монаха? Я помню, как многие ГМы (включая меня) исключили монахов из игры, потому что они не совсем соответствовали средневековому европейскому шаблону Dungeons&Dragons, к тому же способности класса казались несоответствующими тому, как работали правила AD&D. Тем не менее, я нахожу, что чем больше я играю в D&D, тем меньше меня интересует создание миров, похожих… Читать далее OSE Advanced Fantasy. Обзор 3
OSE Advanced Fantasy. Обзор 2
Эффективная интеграция правил Классы, расы и многие заклинания, добавленные в Old School Essentials, заимствованы из Advanced Dungeons&Dragons и часто создавались с учетом этого набора правил. Это означает, что они полагаются на асимметричные бонусы характеристик и совсем иную шкалу силы. OSE: Advanced проделывает потрясающую работу по добавлению классов, рас, опций классов, правил мультикласирования и магии в… Читать далее OSE Advanced Fantasy. Обзор 2
OSE Advanced Fantasy
Это обзор расширенной фэнтезийной версии Old School Essentials. Возможно, вам будет полезно прочитать недавний обзор Old School Essentials: Classic Fantasy, чтобы получить некоторую дополнительную информацию об игре. Old School Essentials: Advanced Fantasy стремится добавить ряд опций, которые первоначально предлагались в более поздних дополнениях оригинальной Dungeons&Dragons, а также в расширенных изданиях Dungeons&Dragons 1-го и 2-го выпусков,… Читать далее OSE Advanced Fantasy
Обзор Old School Essentials Classic Fantasy. Часть 3
Организация — это главный пункт продажи Как парень, который с любовью поддерживал свою энциклопедию правил в хорошем состоянии с 1991 года, я действительно не нуждаюсь в OSE. Оно не предлагает никаких новых правил. Для меня это просто аккуратное повторение того, что у меня уже есть. Если у вас уже есть B/X или хороший ретроклон, вы… Читать далее Обзор Old School Essentials Classic Fantasy. Часть 3
Обзор Old School Essentials Classic Fantasy. Часть 2
Организация Все сойдутся на том, что им нравится в OSE: она написана и организована таким образом, что ее легко читать, на нее легко ссылаться и, вероятно, ее легко освоить. Я соглашусь с общим мнением, что это самый хорошо написанный клон D&D, когда-либо опубликованный. И определенно легче читается, чем оригинальный текст. Это о чем-то говорит, учитывая,… Читать далее Обзор Old School Essentials Classic Fantasy. Часть 2
Обзор Old School Essentials Classic Fantasy. Часть первая
Я больше года откладывал покупку Old-School Essentials от Гэвина Нормана. Это было не потому, что мне было неинтересно: очень даже было. Задержка была вызвана тем, что я надеялся, что североамериканские склады Exalted Funeral, как только они откроются, сократят цену доставки в Канаду до приемлемого уровня. Куда уж там. Шумиха вокруг OSE была значительной примерно с… Читать далее Обзор Old School Essentials Classic Fantasy. Часть первая