Конструкция корабля и боевые действия В целом, инструменты проектирования транспортных средств очень удачны. В частности, мне понравилось проектировать корабли, поскольку эти правила, как правило, очень просты в использовании. Практически все правила экипировки следуют одному и тому же шаблону: выберите базовый объект, а затем выберите модификацию, поскольку вы хотели бы обладать особыми способностями, затем объедините все… Читать далее Махинации космической принцессы. Плюсы 2
Рубрика: Игры
Махинации космической принцессы. Плюсы
Система навыков Pip Система умений d6 всегда была частью D&D, но это была скрытая часть правил: у каждого персонажа был шанс X из 6 найти секретные двери, услышать звуки, обнаружить секретные двери, обнаружить скрытые объекты, застать врасплох, не заблудиться и т.д. Одна из самых умных вещей, которую сделала LotFP, — это взяла эту систему скрытых… Читать далее Махинации космической принцессы. Плюсы
Махинации космической принцессы. Обзор
Заметка о скандалах «Мрачный» Джим Десборо и Сатин Феникс оба находятся в центре скандалов в сообществе настольных ролевых игр. Как обычно, я предоставляю другим разобраться в том, что они думают об авторе или художнике. Я не заинтересован в повторении сплетен. И я не собираюсь обсуждать это здесь далее. Хотя я скажу, что когда люди становятся… Читать далее Махинации космической принцессы. Обзор
Blueholme обзор. Минусы
Точечный информационный дизайн Это очень важно! Несмотря на то, что Blueholme отлично справляется с индексацией и перекрестными ссылками, порядок в руководстве структурирован так же, как в ранних книгах D&D, на которых оно было построено по принципу: игроки сами разберутся в каком порядке читать, что требует много перелистывания, чтобы получить нужную информацию. Это было настолько неприятно… Читать далее Blueholme обзор. Минусы
Blueholme обзор. Плюсы 2
Усиление заклинания пользователей магии Когда пользователи магии получают доступ к новому уровню заклинаний, они используют свой шанс узнать столько базовых заклинаний, сколько им нравится, в любом порядке и добавить их в книгу заклинаний своего ПИ. Это продолжается до тех пор, пока они не достигнут своего максимального количества заклинаний. Пока вы придерживаетесь магической системы Blueholme, это… Читать далее Blueholme обзор. Плюсы 2
Mythic GM Emulator. Обзор 2
Плюсы Примеры и советы Mythic GME предлагает массу примеров для каждой механики, часто в разных жанрах, чтобы продемонстрировать надежность системы. В нем также есть значительная часть книги, посвященная обсуждению того, как наиболее эффективно использовать инструменты. Это система, которая не оставляет вас в догадках. Точки роста Не ознакомившись с пересмотренным изданием, которое вышло всего несколько месяцев… Читать далее Mythic GM Emulator. Обзор 2
Mythic GM Emulator. Пример игры
Возникающие само по себе повествование Второй эксперимент Используя Mything GME для ведения игры по Drakken, я придумал выживших с разбитого корабля викингов, которые вышли из туманов в незнакомую страну. Помимо создания четырех викингов, выброшенных на берег со своим снаряжением и мертвыми товарищами по команде, я оставил все на усмотрение кубиков. Викинги едва выжили на пляже,… Читать далее Mythic GM Emulator. Пример игры
Mythic GM Emulator. Плюсы
Возникающие само по себе повествование Mythic GME отлично справляется с созданием неожиданных поворотов по ходу игры и даже создает возможную заготовку для кампании, требующую лишь небольшую доработку от ГМа. Первый эксперимент В своем первом эксперименте с системой я исходил из простой зацепки из Shadowrun: ПИ нанимаются в спешке, чтобы доставить украденную технологию некоему мистеру Джонсону… Читать далее Mythic GM Emulator. Плюсы
Mythic GM Emulator. Система 2
Оракл да/нет Другим элементом Mythic GME является оракул «Да/нет». Когда персонажам нужно установить детали места происшествия, они задают вопросы, предназначенные для ГМа, например: «Есть ли какие-либо подсказки относительно того, как была убита жертва» или «Есть ли часовые, наблюдающие за задним входом?» Игроки и/или ГМ должны решить, насколько вероятен ответ «Да», а затем сопоставить его с… Читать далее Mythic GM Emulator. Система 2
Mythic GM Emulator. Система
По необходимости Mythic GME требует от ГМа мыслить в терминах «сцен», а не использовать традиционные ходы и раунды, как это делают старые версии Dungeons & Dragons и многие игры OSR. Однако, если вы рассматриваете каждый энкаунтер как сцену после ее создания, вам не нужно кардинально менять свой цикл воспроизведения. В системе Mythic GME есть два… Читать далее Mythic GM Emulator. Система