Предыдущая часть статьи тут Несмотря на заявление на коробке о том, что игра является «3D-анимационной приключенческой игрой» (даже утверждается, что в ней 70 3D-экранов), The Black Cauldron — это классическая 2D-игра. Вы перемещаете Тарана, подводя его к краю экрана, чтобы перейти к следующему экрану. Геймплей довольно уникален для своего времени, возможно, потому, что игра в… Читать далее Чёрный котёл. Часть 2
Рубрика: Игры
Чёрный котёл
The Black Cauldron — приключенческая игра, вдохновленная малоизвестным одноименным анимационным фильмом Disney 1985 года. Хотя фильм не входит в число самых успешных фильмов Диснея, а игра сделана в раннюю эпоху компьютерных игр, «Черный котел», тем не менее, по-прежнему остается приятным и красочным приключением, даже сегодня. Как и в фильме, главный герой — Таран, молодой помощник… Читать далее Чёрный котёл
Space Quest. Часть 3
Смерти постоянны и разнообразны, и даже простая заинтересованность в том, что находится в щели в полу, может закончиться ужасной кончиной Роджера. Вся первая часть игры представляет собой обратный отсчёт с счетчиком 15:00 в углу экрана, позволяющим вам точно знать, когда Аркада собирается самоуничтожиться со всеми на борту. Пока вы мечетесь, пытаясь найти способ избежать слияния… Читать далее Space Quest. Часть 3
Space Quest. Часть 2
Управление Роджером осуществляется с помощью интерфейса «наведи и щелкни», а значки действий скрыты по всей верхней части экрана. Ваши взаимодействия с миром ограничены Ходьбой, Взглядом, Использованием / Взятием, Разговором, Запахом, Вкусом и Использованием Инвентаря. Запах и вкус на самом деле не используются ни для каких практических целей, кроме шуток, что кажется упущенной возможностью для более… Читать далее Space Quest. Часть 2
Space Quest 2
Space Quest: Chapter II – Vohaul’s Revenge — это графическое приключение, созданное компанией Sierra и первоначально выпущенное в 1987 году для Apple II, Atari ST и DOS. Он был переиздан в следующем году для Amiga, Apple IIgs и Macintosh. Игра начинается с уже знакомой темы космического квеста и текста, описывающего то, что произошло с нашим… Читать далее Space Quest 2
Хорошая механика в Madden 22
Фанаты «Сиэтл Сихокс» в прошлом году вызвали небольшие землетрясения, не зря болельщиков называют 12 игроком на поле. Толпа на CenturyLink Field также заработала два мировых рекорда Гиннесса за самый громкий рев, зафиксированный на спортивном стадионе, однажды зарегистрировав оглушительные 137,6 децибел еще в 2014 году. Естественно, это не единственная команда у которой есть преданные и громкие… Читать далее Хорошая механика в Madden 22
NHL 2009. Часть 3
Хоккейная лига EA Sports позволяет вам вывести своего профессионального персонажа в онлайн и присоединиться к друзьям в матчах шесть на шесть, расширяя возможности онлайн-матчей три на три в NHL 08. Однако, несмотря на свои недостатки, EASHL — это режим, в который вы просто должны играть сами. Забудьте о забитых голах. Просто играть в хороший командный… Читать далее NHL 2009. Часть 3
NHL 2009. Часть 1
Во всех спортивных видеоиграх нету, более приятного момента, чем забитый гол в НХЛ 09. Это больше, чем просто прицелиться с верхнюю часть ворот и нажать кнопку до того, как вратарь займет позицию. Нет, вы должны перехитрить оборону с помощью быстрого катания и умного паса, пробиться на голевую позицию, а затем вручную забросить шайбу туда, где… Читать далее NHL 2009. Часть 1
Stormworks
Помните рекламу лего с ситуациями, в которых требуется техника из набора? Эта игра примерно про то же. Основная концепция игры заключается в проектировании транспорта, который сможет выполнить конкретную задачу по спасению людей, ликвидации пожара перевозки раненых и т.д. Этим игроку и предстоит заниматься, однако всё становиться намного интереснее, благодаря тому что игрок не только собирает… Читать далее Stormworks
Физика в BeamNG.drive
BeamNG.drive славиться своей проработанной физикой. Но что же за ней стоит? Физика мягкого тела Физический движок BeamNG лежит в основе самого подробного и аутентичного моделирования транспортного средства, которое вы когда-либо видели в игре. Каждый компонент транспортного средства моделируется в режиме реального времени с использованием узлов (точек массы) и балок (пружин). Повреждения ощущаются интуитивно, так как… Читать далее Физика в BeamNG.drive