Недостатки Low Fantasy Gaming

Механика безумия схематична В LFG есть система безумия, которая используется, когда персонажи подвергаются воздействию определенных монстров, магии или испытали значительную травму. В целом, система многообещающая. Мне особенно нравится, как организована таблица безумия. Вместо того, чтобы называть конкретные психические заболевания, в нем дается изложение убеждений, которыми следует руководствоваться при ролевой игре. В то время как механика… Читать далее Недостатки Low Fantasy Gaming

Low Fantasy Gaming. Обзор часть 4

Механика отступления Бегство от битвы может быть болезненным во многих версиях Dungeons & Dragons. То, что все имеют одинаковую скорость передвижения, определенно не помогает. В Dungeons & Dragons 5e была введена гораздо более полезная механика погони, но она была излишне рискованной и могла замедлить игру. Low Fantasy Gaming использует суть механики погони из 5e и… Читать далее Low Fantasy Gaming. Обзор часть 4

Low Fantasy Gaming. Обзор часть 3

Боевые подвиги и спасение Боевые подвиги — это приемы, которые любой ПИ может добавить к атаке. Это хлеб с маслом хорошего бойца: сбивать с толку, обезоруживать, ослеплять и опрокидывать своих врагов. Они разбиты на мелкие и крупные подвиги. Незначительные подвиги — это те, которые дают игрокам временное преимущество, например, оставляют противника безоружным или ослепляют ненадолго.… Читать далее Low Fantasy Gaming. Обзор часть 3

Опубликовано
В рубрике Игры

Low Fantasy Gaming. Обзор часть 2

Нестандартный блок статов Я согласен с Мэттом Финчем в этом вопросе: навыки игрока должны быть подобны ангелу-хранителю для ПИ(персонажа игрока), независимо от того, что написано в таблице персонажей. Многие игроки чувствуют себя обязанными воспроизводить статистику на своем листе, даже когда это вредит игровому опыту; они могут отказаться помогать в решении головоломки, если у них низкий… Читать далее Low Fantasy Gaming. Обзор часть 2

Обзор игры: Low Fantasy Gaming

Автор: Стивен Дж. Гродзик Издатель: Pickpocket Press Дви;jr: Гибрид OSR / d20 Я играю в Low Fantasy Gaming уже более двух месяцев с группой других разработчиков, и я решил, что пришло время hfccvjnhtnm его. Low Fantasy Gaming (сокращенно LFG) — это игра, производная от Dungeons & Dragons, разработанная для подражания дерзкой фантастике таких авторов, как… Читать далее Обзор игры: Low Fantasy Gaming

Открытые движки для НРИ 2

Так зачем же их используют? Самое простое объяснение заключается в том, что они являются маркетинговым инструментом. Если вы поставите маркировку «d20 совместимый», «OSR совместимый»  на лицевой стороне вашей книги, поклонники существующих систем знают, что ваши творения будут работать с продуктами, которые у них уже есть. В некоторых случаях бренд может многое рассказать о характере продукта.… Читать далее Открытые движки для НРИ 2

Открытые движки для НРИ

Одна вещь, которую стоит учитывать, когда вы говорите о необходимости создания игры со свободным распространением, заключается в том, что правила игры в принципе не могут быть защищены авторским правом. На самом деле вы не можете владеть правилами такой игры, как Dungeons & Dragons. Что может быть защищено, так это интеллектуальная собственность, связанная с Dungeons &… Читать далее Открытые движки для НРИ

Зависимость от кубиков

Современная игра поощряет думать с помощью кубиков и часто бросать их. Даже если это увеличивает вероятность неудачи. Конечно, это не обязательно так… Это психологическое. Хороший ДМ все еще может оставить игру в моменты абсолютной неопределенности, но как только у вас есть таблица, полная статистики, навыков, подвигов и улучшений, возникает желание применить их, особенно у ДМа,… Читать далее Зависимость от кубиков

Кубы — твой враг

Я просто указал на то, что беспокоило меня в культуре современных игр, таких как Dungeons & Dragons 5th Edition, и что я раньше не мог четко сформулировать. И именно этим они отличаются от более старых изданий в своем отношении к игре в кости. В AD & D или BECMI кости — ваш враг; вы не… Читать далее Кубы — твой враг

Система опыта в днд

За что давать опыт Лично я предпочитаю немного более свободную систему вознаграждений, которая побуждает игроков искать приключений, но не требует, чтобы они гонялись за вездесушим золотом, если им этого не хочется. Я использовал гибридную систему, основанную на сочетании классической RPG Dungeon Crawl от Goodman Games и системы, представленной в The Dozen Dooms от Baldrage. Вот… Читать далее Система опыта в днд