Возвращение ленивого ГМа. Обзор.

Обзор Return of the Lazy Dungeon Master — это книга о планировании проведения сессий TTRPG (с поверхностным акцентом на Dungeons & Dragons 5e) наиболее эффективным из возможных способов. В нем указаны вещи, которые вам необходимо знать, чтобы создать незабываемое приключение, адаптированное к целям игроков и их персонажей. Он структурирует эти идеи в «контрольный список», с… Читать далее Возвращение ленивого ГМа. Обзор.

Возвращение ленивого ГМа. Планирование.

Я потратил более ста часов на планирование этого преобразования, и оно остается одним из моих самых читаемых, скачиваемых и переведенных творений.. но это была нелепая трата времени, и самое страшное заключалось в том, что я планировал все в D & D и Shadowrun именно таким образом… …И мои игры от этого не стали веселее. Хорошее… Читать далее Возвращение ленивого ГМа. Планирование.

Возвращение ленивого ГМа. Планирование.

Вот вам признание: мне трудно решить, как лучше спланировать игру. Когда я учился в начальной и младшей школе, я иногда рисовал карту и частично выбирал предметы для награды. Я раздавал больше магических предметов, чем следовало, но обычно это были самые странные, наиболее ситуативно полезные или просто нестандартные магические предметы, которые я мог выбрать. В старших… Читать далее Возвращение ленивого ГМа. Планирование.

Создание персонажа днд 3

После того, как Лиерес чуть не погиб в инциденте с крысой, он был ошеломлен тем, что его союзники пошли на риск, вытащив его из кишащего монстрами подземелья. Они могли бы оставить его умирать и выбраться гораздо более безопасно. Он был так тронут заботой своих товарищей, что пообещал себе, что никогда их не подведет. В конце… Читать далее Создание персонажа днд 3

Создание персонажа днд 2

Начальная точка создания персонажа Мне повезло с прекрасным ГМом в лице Стивена Смита. Он действительно посвятил себя созданию удивительного мира и играет в нем так, чтобы он был глубоко пропитан философией OSR и некоторыми из самых интересных концепций строения компании, созданных ещё самим Гайгексом. Он предложил мне очень специфический набор вопросов для создания моего персонажа,… Читать далее Создание персонажа днд 2

Создание персонажа днд

Лиерес появился в прошлый раз в блоге (и я надеюсь, что я хорошо это рассказал) как история о том, как справиться со смертью персонажа в Dungeons & Dragons. В прошлый раз, когда я упоминал о нем, он ужасно неуклюже двигался, когда на него напали ужасные мутировавшие крысы, вонзил короткий меч в собственную ногу и истекал… Читать далее Создание персонажа днд

Ты не строишь свой мир в одиночку

Одна из вещей, которую, по моему мнению, важно подчеркнуть при построении своего мира, — это то, что не нужно строить его слишком подробно. Документы по сеттингу кампаний Aldrune и Xen, которыми я поделился, быстро становятся чрезмерными. Важно помнить, что построение мира — это не то же самое, что подготовка к сессии. Вы делаете не так… Читать далее Ты не строишь свой мир в одиночку

Сложность правил днд 2

В Dungeons & Dragons эпохи TSR ваш персонаж представляет собой смесь случайной генерации, а затем принятия решений на основе результатов этих ранних случайных бросков. Игрок выбирает расу, класс, расстановку сил так, чтобы он мог бы добиться успеха в соответствии с кубиками, а затем покупает снаряжение и, при необходимости, выбирает заклинания. Как только эти решения приняты,… Читать далее Сложность правил днд 2

Сложность правил днд

Взаимосвязь между сложностью правил и непрозрачностью правил С тех пор как я начал пытаться реорганизовать Advanced Dungeons & Dragons для своего проекта Ruins & Redcaps, было действительно интересно обратить внимание на то, чем Гайгекс решил поделиться с игроками в Книге игрока, а что было перенесено в Книгу мастера. На самом деле, одна из моих больших… Читать далее Сложность правил днд

Необычное идея подземелья в днд

Когда я провожу модуль, я обычно придерживаюсь таблицы случайных столкновений для подземелья. В основном, чтобы сэкономить себе время. Но это поставило меня перед дилеммой: «куда деваются эти крысы?» У них нет убежища, куда можно было бы бежать. Они не являются частью подземелья, за исключением того, что находятся на карте. Мое решение головоломки состояло в том,… Читать далее Необычное идея подземелья в днд