В лавкрафтовском сценарии ужасов, отчасти, дело в том, что ужасы, с которыми вы сталкиваетесь, не действуют по правилам. Чем меньше правил, тем легче это сделать. В Tiny Cthulhu добавлен довольно надежный механизм борьбы с разложением, который заменяет обычную проверку на вменяемость. Это позволяет избежать путаницы в представлении психического здоровья в Call of Cthulhu с помощью… Читать далее Tiny Cthulhu. Обзор 2
Метка: обзор
Tiny Cthulhu. Обзор
Я фанатик мифов о Ктулху, и у меня есть книжная полка, полная произведений Лавкрафта, а также работ его окружения и современных авторов-«лавкрафтовцев», чтобы показать это. Одной из моих самых любимых кампаний в любой системе была та, которую я провел, разработав ее как комбинацию The Silver Key, The Festival, Celephais, видеоигры The 7th Guest и аниме-сериала… Читать далее Tiny Cthulhu. Обзор
Нет, спасибо, Зло! Обзор 2
Минусы Низкое уважение аудитории В наши дни у меня возникает проблема со многими детскими СМИ: в них мало уважения к детям. по-видимому, существует мнение, что дети не могут освоить сложную игровую систему, справиться с моральными дилеммами или решить сложные проблемы, не держа родителей за руку. Приключения, предлагаемые в коробочном наборе, разочаровывают своей сложностью. На самом… Читать далее Нет, спасибо, Зло! Обзор 2
Нет, спасибо, Зло! Минусы
Системой безопасности легко злоупотребить Послушайте, мне не нравятся системы безопасности. Это способ помочь плохим ГМам снять с себя ответственность за неиспользование эмпатии и хорошего общения. И, как показали нам такие мероприятия, как «robogate», они работают только в том случае, если человек достаточно взрослый, чтобы постоять за себя. С детьми вы, конечно, не можете ожидать этого.… Читать далее Нет, спасибо, Зло! Минусы
Нет, спасибо, Зло! Плюсы
Выпускной Одна из умных вещей, которая, по сути, осталась невысказанной о «Нет, спасибо, злу!» в том, что он идеально вписывается в более зрелую игру Брюса Корделла «The Strange»: мир, в котором героями являются редкие люди, обладающие способностью посещать вымышленные реальности, сформированные коллективным бессознательным человечества. Они схожи структурно и даже тематически. Дети могут легко «освоиться» со… Читать далее Нет, спасибо, Зло! Плюсы
Нет, спасибо, Зло! Обзор 2
Нет, спасибо, Зло! сокращает и без того легкую систему шифрования до минимума. Характеристики преобразованы в «Ум», «быстроту» и «выносливость» и сокращены до чисел от 2 до 4. Снижение уровня сложности теперь происходит по принципу «один к одному», а не за счет начисления баллов. Уровни полностью отменены. Добавлен четвертый бонусный балл: Крутость, который игроки могут потратить… Читать далее Нет, спасибо, Зло! Обзор 2
Нет, спасибо, Зло! Обзор.
Нет, спасибо, Зло! это игра для детей, разработанная Шанной Жермен, чтобы познакомить детей с ролевыми играми в жанре фэнтези. Она написана с расчетом на довольно молодую аудиторию, но работает на упрощенной версии Cypher System, которая также является движком для флагманских игр MCG Strange и Numenéra. Система Cypher Для тех, кто не знаком с системой Cypher,… Читать далее Нет, спасибо, Зло! Обзор.
Туннельные головорезы. Минусы
Возможно, это слишком кратко В этой игре пропущено много тонкостей, чтобы сделать Tunnel Goons таким компактным. Тут даже нет лицензии Creative commons или ссылки на веб-сайт HPS, не говоря уже о нескольких примерах правил в действии. Читателю необходимо сделать небольшой разбор, чтобы получить полную картину. Некоторые производные игры, такие как Shroom Goons, гораздо лучше объясняют… Читать далее Туннельные головорезы. Минусы
Туннельные головорезы. Обзор
Tunnel Goons: Аналоговая игра для хороших людей — одна из немногих суперлегких RPG, которые попадались мне на глаза, когда я углублялся в инди-RPG. Хотя это и не самая легкая система, которую я когда-либо видел, она довольно близка к этому. В игре используется механика изменения характеристик в 2d6 +, при которой игроки пытаются преодолеть уровни сложности… Читать далее Туннельные головорезы. Обзор
Tiny Dungeon минусы 2
Лучше для коротких игр Tiny Dungeon 2e практически полностью устраняет ощущение класса или уровня в игре. Небольшая банда кобольдов или подавляющий ледяной гигант — и то, и другое в пределах досягаемости игрового персонажа. Персонажи автоматически чувствуют себя, по крайней мере, в пределах своих узких возможностей, очень компетентными, не говоря уже о жесткости и смертоносности. Персонажи… Читать далее Tiny Dungeon минусы 2