Разработка King’s Quest: Quest for the Crown началась в 1983 году, когда IBM захотела создать игру, которая могла бы продемонстрировать возможности их новой компьютерной системы. Они обратились к Sierra с просьбой сделать игру, которая могла бы поддерживать 16 цветов и 128 КБ памяти. Поскольку звуковых карт еще не было, музыку приходилось воспроизводить через внутренний динамик.… Читать далее King’s Quest
Автор: vova
Чёрный котёл. Часть 2
Предыдущая часть статьи тут Несмотря на заявление на коробке о том, что игра является «3D-анимационной приключенческой игрой» (даже утверждается, что в ней 70 3D-экранов), The Black Cauldron — это классическая 2D-игра. Вы перемещаете Тарана, подводя его к краю экрана, чтобы перейти к следующему экрану. Геймплей довольно уникален для своего времени, возможно, потому, что игра в… Читать далее Чёрный котёл. Часть 2
Чёрный котёл
The Black Cauldron — приключенческая игра, вдохновленная малоизвестным одноименным анимационным фильмом Disney 1985 года. Хотя фильм не входит в число самых успешных фильмов Диснея, а игра сделана в раннюю эпоху компьютерных игр, «Черный котел», тем не менее, по-прежнему остается приятным и красочным приключением, даже сегодня. Как и в фильме, главный герой — Таран, молодой помощник… Читать далее Чёрный котёл
Space Quest. Часть 3
Смерти постоянны и разнообразны, и даже простая заинтересованность в том, что находится в щели в полу, может закончиться ужасной кончиной Роджера. Вся первая часть игры представляет собой обратный отсчёт с счетчиком 15:00 в углу экрана, позволяющим вам точно знать, когда Аркада собирается самоуничтожиться со всеми на борту. Пока вы мечетесь, пытаясь найти способ избежать слияния… Читать далее Space Quest. Часть 3
Space Quest. Часть 2
Управление Роджером осуществляется с помощью интерфейса «наведи и щелкни», а значки действий скрыты по всей верхней части экрана. Ваши взаимодействия с миром ограничены Ходьбой, Взглядом, Использованием / Взятием, Разговором, Запахом, Вкусом и Использованием Инвентаря. Запах и вкус на самом деле не используются ни для каких практических целей, кроме шуток, что кажется упущенной возможностью для более… Читать далее Space Quest. Часть 2
Space Quest. Часть 1
В начале 1980-х годов Sierra On-Line уже была ведущим источником графических приключений и специализировалась на фэнтезийных играх, таких как «Волшебник и принцесса», «Черный котел», «Таинственный дом» и King’s Quest I. Когда программисты Скотт Мерфи и Марк Кроу предложили своему боссу Кену Уильямсу новую научно-фантастическую комедийную игру, Уильямс отнесся к ним скептически и тут же отверг… Читать далее Space Quest. Часть 1
Space Quest 2
Space Quest: Chapter II – Vohaul’s Revenge — это графическое приключение, созданное компанией Sierra и первоначально выпущенное в 1987 году для Apple II, Atari ST и DOS. Он был переиздан в следующем году для Amiga, Apple IIgs и Macintosh. Игра начинается с уже знакомой темы космического квеста и текста, описывающего то, что произошло с нашим… Читать далее Space Quest 2
Хорошая механика в Madden 22
Фанаты «Сиэтл Сихокс» в прошлом году вызвали небольшие землетрясения, не зря болельщиков называют 12 игроком на поле. Толпа на CenturyLink Field также заработала два мировых рекорда Гиннесса за самый громкий рев, зафиксированный на спортивном стадионе, однажды зарегистрировав оглушительные 137,6 децибел еще в 2014 году. Естественно, это не единственная команда у которой есть преданные и громкие… Читать далее Хорошая механика в Madden 22
NHL 2009. Часть 3
Хоккейная лига EA Sports позволяет вам вывести своего профессионального персонажа в онлайн и присоединиться к друзьям в матчах шесть на шесть, расширяя возможности онлайн-матчей три на три в NHL 08. Однако, несмотря на свои недостатки, EASHL — это режим, в который вы просто должны играть сами. Забудьте о забитых голах. Просто играть в хороший командный… Читать далее NHL 2009. Часть 3
NHL 2009. Часть 2
Физика была улучшена по сравнению с прошлой частью, так что большие удары могут наноситься только под прямым углом (при условии, что у защитника есть импульс). Неподвижный защитник с большей вероятностью безвредно толкнет нападающего, чем собьет его с коньков. Это заставляет вас играть в более консервативную защиту. Если вы выведете защитников из положения, чтобы нанести сильный… Читать далее NHL 2009. Часть 2