Tiny Cthulhu. Плюсы 2

Минималистичные системы подходят для Мифов. В лавкрафтовских историях ужасов не так много «хрустящих». Все, что позволяет игрокам получать огромные преимущества над существами из Мифов за счет овладения системой, разрушает ощущение ужаса и безнадежности, которые должны быть присущи игре. Это также побуждает игроков искать и требовать строгой механики для решения проблем, которые, как предполагается, необъяснимы. В… Читать далее Tiny Cthulhu. Плюсы 2

Tiny Cthulhu. Плюсы

Расстояния Одна из проблем системы зон заключается в том, что она слишком условна. Вы можете разделить все на «Близко», «Средне» и «Далеко»… но по отношению к чему? Центру действия? Вашей цели? Вашему персонажу? Как правило, при использовании этой системы все вышеперечисленное выполняется по мере необходимости. Игры, в которых используется эта система, предполагают, что вы будете… Читать далее Tiny Cthulhu. Плюсы

Tiny Cthulhu. Обзор 2

В лавкрафтовском сценарии ужасов, отчасти, дело в том, что ужасы, с которыми вы сталкиваетесь, не действуют по правилам. Чем меньше правил, тем легче это сделать. В Tiny Cthulhu добавлен довольно надежный механизм борьбы с разложением, который заменяет обычную проверку на вменяемость. Это позволяет избежать путаницы в представлении психического здоровья в Call of Cthulhu с помощью… Читать далее Tiny Cthulhu. Обзор 2

Tiny Cthulhu. Обзор

Я фанатик мифов о Ктулху, и у меня есть книжная полка, полная произведений Лавкрафта, а также работ его окружения и современных авторов-«лавкрафтовцев», чтобы показать это. Одной из моих самых любимых кампаний в любой системе была та, которую я провел, разработав ее как комбинацию The Silver Key, The Festival, Celephais, видеоигры The 7th Guest и аниме-сериала… Читать далее Tiny Cthulhu. Обзор