Воля против Смелости Воля и смелость не очень различаются в том, как они описываются; смелость позволяет персонажам «противостоять ужасу», в воля позволит вам как-то справляться с «ужасающими сценами» и «Оккультными кошмарами» без какого-либо реального объяснения того, в чем может заключаться разница. Храбрость, однако, оказывает механическое влияние на боевые характеристики воина, в то время как воля… Читать далее Tombpunk: Low-Fi
Метка: система
Tombpunk: Low-Fi. Минусы
Теги с оружием добавляют сложности Если и есть что-то, в чем Tombpunk излишне усложнен, так это включение тегов с оружием. Я не являюсь поклонником оружейных меток как инструмента в целом, как я уже говорил в нескольких обзорах, но, по крайней мере, в Tombpunk у них есть четкие механические функции. В Tombpunk есть 13 тегов оружия,… Читать далее Tombpunk: Low-Fi. Минусы
Tombpunk: Low-Fi. Плюсы
Простота Мне пришлось тщательно продумать, как много деталей я описал в своем вступительном слове к «Tombpunk»; правила настолько просты, что я мог бы сделать покупку книги менее привлекательной, случайно рассказав всё что нужно для игры. Игра специально разработана таким образом, чтобы в нее можно было просто сесть и поиграть. Ожидается, что большую часть игры обеспечит… Читать далее Tombpunk: Low-Fi. Плюсы
Tombpunk: Low-Fi. Обзор
Tombpunk: Low-Fi ролевая игра Алана Бара — это ролевая игра, разработанная для очень специфического стиля игры: быстрой и грязной игры, которая будет проходить несколько сессий подряд. В такую игру можно поиграть на семейном отдыхе, в длительной автомобильной поездке или в походе. Правила игры минималистичны (как я и ожидал от Алана Бара) и разработаны таким образом,… Читать далее Tombpunk: Low-Fi. Обзор
Tiny Cthulhu. Минусы
Не очень подходит для проведения кампаний Я уже говорил об этом в своем обзоре Tiny Dungeon 2e ранее: Tiny d6 — это движок, который лучше всего подходит для одиночных игр или очень коротких кампаний; он не предлагает инструментов для проведения длительных кампаний. Это не обеспечивает удовлетворительного продвижения персонажа, не придает никакого значения богатству или сокровищам,… Читать далее Tiny Cthulhu. Минусы
Tiny Cthulhu. Плюсы 2
Минималистичные системы подходят для Мифов. В лавкрафтовских историях ужасов не так много «хрустящих». Все, что позволяет игрокам получать огромные преимущества над существами из Мифов за счет овладения системой, разрушает ощущение ужаса и безнадежности, которые должны быть присущи игре. Это также побуждает игроков искать и требовать строгой механики для решения проблем, которые, как предполагается, необъяснимы. В… Читать далее Tiny Cthulhu. Плюсы 2
Tiny Cthulhu. Плюсы
Расстояния Одна из проблем системы зон заключается в том, что она слишком условна. Вы можете разделить все на «Близко», «Средне» и «Далеко»… но по отношению к чему? Центру действия? Вашей цели? Вашему персонажу? Как правило, при использовании этой системы все вышеперечисленное выполняется по мере необходимости. Игры, в которых используется эта система, предполагают, что вы будете… Читать далее Tiny Cthulhu. Плюсы
Tiny Cthulhu. Обзор 2
В лавкрафтовском сценарии ужасов, отчасти, дело в том, что ужасы, с которыми вы сталкиваетесь, не действуют по правилам. Чем меньше правил, тем легче это сделать. В Tiny Cthulhu добавлен довольно надежный механизм борьбы с разложением, который заменяет обычную проверку на вменяемость. Это позволяет избежать путаницы в представлении психического здоровья в Call of Cthulhu с помощью… Читать далее Tiny Cthulhu. Обзор 2
Tiny Cthulhu. Обзор
Я фанатик мифов о Ктулху, и у меня есть книжная полка, полная произведений Лавкрафта, а также работ его окружения и современных авторов-«лавкрафтовцев», чтобы показать это. Одной из моих самых любимых кампаний в любой системе была та, которую я провел, разработав ее как комбинацию The Silver Key, The Festival, Celephais, видеоигры The 7th Guest и аниме-сериала… Читать далее Tiny Cthulhu. Обзор