Почему бы не включить праймер? Я нашел «Краткий учебник по олдскульным играм» Мэтью Джей Финча одним из самых поучительных чтений о Dungeons & Dragons, которые мне когда-либо доводилось читать. В нем много ссылок на Swords & Wizardry. Учитывая, что какая это прекрасная документация, ее сокращенная версия сделала бы раздел ГМа гораздо более интересным и ценным.… Читать далее Swords & Wizardry Обзор 3
Метка: олдскул
Swords & Wizardry Обзор 2
Обременение грузом Я чувствую себя немного странно, критикуя фактическое содержание игры. В конце концов, исходный материал старше меня. Если бы я сказал, что есть одна вещь, с которой правила 74-го года, кажется, справляются лучше, это было бы обременение. Игровым персонажам дается базовый диапазон веса, прежде чем они начнут замедляться. К каждому значению добавляется корректировка, основанная… Читать далее Swords & Wizardry Обзор 2
Swords & Wizardry. Плюсы
Магическая система Ванцианская магия в старых версиях D&D делала так, что персонаж пользователь магии мог использовать всего несколько заклинаний в день. Компенсацией за это было то, что каждое заклинание меняло правила игры. Это особенно верно в S&W; заклинания написаны так, что они имеют скрытое значение. Такие заклинания, как «Огненный шар» и «Сон», скорее всего, завершат… Читать далее Swords & Wizardry. Плюсы
Swords & Wizardry Обзор
Swords & Wizardry можно было бы описать как выборочный ретро-клон оригинальных правил Dungeons & Dragons 1974 года. Я говорю избирательно, потому что первоначальные правила 1974 года не являются единой игрой. Вместо этого есть набор инструментов для игры в то, что мы сейчас называем ролевой игрой. Поскольку это была первая игра, оригинальная Dungeons & Dragons называла… Читать далее Swords & Wizardry Обзор