Dungeonbright. Обзор

Крутая магия Как и в «Knave», магия не используется для нанесения урона. Вместо этого заклинания не имеют уровней и являются утилитарными, позволяя вам создавать свет, наколдовывать переправу, создавать приманку для отвлечения монстров или разговаривать с животными. Почти каждый персонаж знает несколько заклинаний, которые помогут ему выжить. Заклинания можно произносить медленно для автоматического успеха или быстро.… Читать далее Dungeonbright. Обзор

Dungeonbright. Плюсы

Основное внимание уделяется подземельям Основная идея Dungeon Bright заключается в том, что мир поглощен адской сверхъестественной тьмой. Там, где нет света, появляются злые существа и преследуют живых. Герои — отважные мусорщики, которые хотят вернуть ценные магические предметы, потерянные во время апокалипсиса. Dungeonbright полностью сосредоточен на прохождении подземелий. Его не интересуют сложные интриги или исследовательские игры.… Читать далее Dungeonbright. Плюсы

Dungeonbright. Обзор

Главное предостережение: Это обзор версии 0.1 Dungeonbright. У меня есть много замечаний к этой игре, многие из которых могут быть исправлены позже. Я услышал обещание, что если твиттер TTRPG не заставит меня сбежать в горы и стать отшельником, я просмотрю версию. Когда выйдет версия 1.0, и дам ссылку на нее здесь. Dungeonbright — это небольшая… Читать далее Dungeonbright. Обзор

Tombpunk: Low-Fi

Воля против Смелости Воля и смелость не очень различаются в том, как они описываются; смелость позволяет персонажам «противостоять ужасу», в воля позволит вам как-то справляться с «ужасающими сценами» и «Оккультными кошмарами» без какого-либо реального объяснения того, в чем может заключаться разница. Храбрость, однако, оказывает механическое влияние на боевые характеристики воина, в то время как воля… Читать далее Tombpunk: Low-Fi

Tombpunk: Low-Fi. Минусы

Теги с оружием добавляют сложности Если и есть что-то, в чем Tombpunk излишне усложнен, так это включение тегов с оружием. Я не являюсь поклонником оружейных меток как инструмента в целом, как я уже говорил в нескольких обзорах, но, по крайней мере, в Tombpunk у них есть четкие механические функции. В Tombpunk есть 13 тегов оружия,… Читать далее Tombpunk: Low-Fi. Минусы

Tombpunk: Low-Fi. Плюсы

Простота Мне пришлось тщательно продумать, как много деталей я описал в своем вступительном слове к «Tombpunk»; правила настолько просты, что я мог бы сделать покупку книги менее привлекательной, случайно рассказав всё что нужно для игры. Игра специально разработана таким образом, чтобы в нее можно было просто сесть и поиграть. Ожидается, что большую часть игры обеспечит… Читать далее Tombpunk: Low-Fi. Плюсы

Tombpunk: Low-Fi. Обзор

Tombpunk: Low-Fi ролевая игра Алана Бара — это ролевая игра, разработанная для очень специфического стиля игры: быстрой и грязной игры, которая будет проходить несколько сессий подряд. В такую игру можно поиграть на семейном отдыхе, в длительной автомобильной поездке или в походе. Правила игры минималистичны (как я и ожидал от Алана Бара) и разработаны таким образом,… Читать далее Tombpunk: Low-Fi. Обзор

Tiny Cthulhu. Минусы

Не очень подходит для проведения кампаний Я уже говорил об этом в своем обзоре Tiny Dungeon 2e ранее: Tiny d6 — это движок, который лучше всего подходит для одиночных игр или очень коротких кампаний; он не предлагает инструментов для проведения длительных кампаний. Это не обеспечивает удовлетворительного продвижения персонажа, не придает никакого значения богатству или сокровищам,… Читать далее Tiny Cthulhu. Минусы

Tiny Cthulhu. Плюсы 2

Минималистичные системы подходят для Мифов. В лавкрафтовских историях ужасов не так много «хрустящих». Все, что позволяет игрокам получать огромные преимущества над существами из Мифов за счет овладения системой, разрушает ощущение ужаса и безнадежности, которые должны быть присущи игре. Это также побуждает игроков искать и требовать строгой механики для решения проблем, которые, как предполагается, необъяснимы. В… Читать далее Tiny Cthulhu. Плюсы 2

Tiny Cthulhu. Плюсы

Расстояния Одна из проблем системы зон заключается в том, что она слишком условна. Вы можете разделить все на «Близко», «Средне» и «Далеко»… но по отношению к чему? Центру действия? Вашей цели? Вашему персонажу? Как правило, при использовании этой системы все вышеперечисленное выполняется по мере необходимости. Игры, в которых используется эта система, предполагают, что вы будете… Читать далее Tiny Cthulhu. Плюсы