Важность нагрузки И Как облегчить её в Вашей игре Я хочу поговорить об одной из самых спорных проблем механики в настольных RPG — переносимой нагрузке. Я знаю, что некоторые читатели просто пожмут плечами и пропустят это. Есть много людей, которые считают высчитывание переносимого веса такой занозой в заднице, что просто игнорируют его. Черт возьми, когда… Читать далее важность переносимой нагрузки в днд
Рубрика: Игры
Зачем строить мир? 3
Ценность готовых миров Неудивительно, что нынешняя тенденция заключается в том, чтобы создавать и игровую систему, и мир к ней одновременно. Почти каждая современная ролевая игра поставляется со встроенным сеттингом, и ее игровая механика разработана таким образом, чтобы во многих отношениях соответствовать сеттингу. Оригинальная игра Cypher System, Numenéra, была построена на идее исследователей, которые решают проблемы,… Читать далее Зачем строить мир? 3
Зачем строить мир?
Построение мира — это контекст для игры В любой ролевой игре или любой военной игре, которая не пытается имитировать реальную мировую историческую битву, первое, что нужно игре, — это контекст. Игроки должны знать, почему они участвуют в этом сценарии. В военной игре они должны знать, какое оборудование используют их военные, что важнее — сохранить жизнь… Читать далее Зачем строить мир?
Слава кубам!
Это своего рода отклик на старую статью о том, как Хаос делает TTRPG более увлекательными. В эти долгие выходные мы с женой наконец-то смогли запустить игру после долгого отпуска, когда у нас было мало уединения и много ожиданий от нашего времени. Некоторое время назад, после обсуждения сюжета любимого мультфильма моего сына, она предложила мне написать… Читать далее Слава кубам!
Генерация идей для ГМа 3
Злодеи — Генераторы идей Если в вашей кампании есть несколько плохих парней, которых вы собираетесь использовать более одного раза… или тем, кому посчастливилось сбежать, у вас есть довольно солидный генератор идей. Знание того, чего хочет ваш злодей, означает, что вы всегда можете сделать паузу и спросить себя: «Каков их следующий шаг, чтобы получить желаемое?». Стоит… Читать далее Генерация идей для ГМа 3
Генерация идей для ГМа
Быть ГМом — непростая задача. Это влечет за собой управление множеством движущихся частей: правилами, NPC, четким пониманием текущих событий в игре и т.д. Однако, когда я сажусь и разговариваю с игроками, которые боятся стать ГМом, или с новыми ГМами, которые находят эту задачу сложной, я нахожу, что большинство из них называют творческие требования, предъявляемые к… Читать далее Генерация идей для ГМа
Разные НРИ 2
Но хотя мы можем использовать определенные игры, культурные тропы и язык жанров, чтобы сообщить то, что мы ищем, этого действительно недостаточно, чтобы помочь людям: A. Найти подходящую группу. B. Понять, каким хобби они занимаются, чтобы найти игры и контент, которые им подходят. C. Не позволять какой-либо одной группе брать на себя ответственность за ролевые игры… Читать далее Разные НРИ 2
Разные НРИ
О Спектре Увлечений, связанных с TTRPG, и Поиске Своего Я не думаю, что существует два одинаковых увлечения настольными ролевыми играми. Чем больше я смотрю на культуру, окружающую эти игры, тем больше убеждаюсь, что на самом деле существует семь или восемь хобби, в которых используются одни и те же инструменты. Точно так же, как вы можете… Читать далее Разные НРИ
Цели Вашей Кампании Диктуют Ваши Инструменты Проектирования Мира 2
Ксен не похож на остальные миры. Мне нужен был мир, в котором может случиться почти все, что угодно, а персонажи живут своим умом. Другими словами, я хочу что-то, в чем игроки имели бы представление о масштабах возможностей кампании. Это означает общие штрихи, которые дают представление о кампании, а не о конкретных деталях. Точные описания и… Читать далее Цели Вашей Кампании Диктуют Ваши Инструменты Проектирования Мира 2
Цели Вашей Кампании Диктуют Ваши Инструменты Проектирования Мира
Когда пару недель назад я писал свою первую статью о построении мира, это происходило в моей голове в реальном времени. В своей последней статье я подробно рассказал о том, как просмотр работ Еситаки Амано вдохновил меня на создание мира под названием Xen. Изначально предполагалось, что это будет мир, предназначенный для игр, в которые играют менее… Читать далее Цели Вашей Кампании Диктуют Ваши Инструменты Проектирования Мира