Mythic GM Emulator. Обзор

Поскольку я тестирую каждую игру, которую обозреваю, по крайней мере на одно приключение, я обнаружил, что часто играю в одиночные TTRPG. До моего обзора Pacts & Blades я никогда в жизни не играл соло, и это было очень странное путешествие, но оказывается, что оно работает. Пробежаться по подземелью, созданному в Donjon, не прочитав его сначала,… Читать далее Mythic GM Emulator. Обзор

Ultraviolet Grasslands. Минусы

Обложка Со всем этим удивительными рисунками внутри, я просто не понимаю оригинальную черно-фиолетовую обложку UVG, она совершенно не передает интерьер. SEACAT сойдёт наверное… Это довольно солидная «O5R» (система, которая берет за основу D&D5e и делает ее более «олдскульной», как Cha’alt и хардкорный режим 5e). Но я не думаю, что это многое добавляет к книге. Он… Читать далее Ultraviolet Grasslands. Минусы

Ultraviolet Grasslands. Плюсы

Оригинальность Я никогда не видел ничего подобного UVG ни до, ни после. Это смелое, безумное, абсолютно гениальное творение. Хотя я могу ясно видеть влияние, ни одно местоположение или событие в этом сеттинге не взято откуда-либо еще. Вы больше нигде не увидите ничего подобного этому модулю. Это показывает нам, какой может быть RPG, если мы отбросим… Читать далее Ultraviolet Grasslands. Плюсы

Ultraviolet Grasslands. Обзор 3

Движок The Ultraviolet Grasslands построен на SEACAT, ретроклоне OSR, разработанном Лукой Режеком, чтобы отразить его философию в области игр. Механически он не сильно отличается от D&D5e, но использует множество упрощений более старых версий в стиле OSR. SEACAT использует бросок d20 с FCS, описываемый сложностью, которая может быть интерпретирована как стационарная, как в обычном d20 или… Читать далее Ultraviolet Grasslands. Обзор 3

ltraviolet Grasslands. Обзор 2

Большое исследование В каждом регионе есть точка остановки, где персонажи могут найти припасы или, по крайней мере, безопасное укрытие для отдыха. Оттуда они могут исследовать мир, чтобы обнаружить интересные возможности, причудливые открытия, а также опасности или чудеса. Начиная с этого местоположения, игроки должны выбрать направление, которое приведет их в следующий регион исследования. Здесь сочетается простая… Читать далее ltraviolet Grasslands. Обзор 2

Ultraviolet Grasslands. Обзор

Я рассматриваю этот декабрь как месяц, когда я смогу наверстать упущенное в том, что я действительно собирался сделать для блога. Это включает в себя статьи, которые мне до смерти хотелось написать, наверстывание упущенного при чтении того, что мне до смерти хочется прочитать, и создание обзоров, которые я откладывал. Одна рецензия, которую я хотел выбросить из… Читать далее Ultraviolet Grasslands. Обзор

Обзор Cairn. Плюсы

Шрамы Система шрамов — это классный метод развития персонажа: она предполагает, что уроки, извлеченные из трудностей и боли, — это те, которые учат больше всего. Это органичный способ развития, который игнорирует старую парадигму выравнивания и позволяет чувствовать, что продвижение заслужено. Подразумеваемый сеттинг Cairn не дает много подробностей сеттинга, за исключением абзаца во введении: «Игроки выступают… Читать далее Обзор Cairn. Плюсы

Обзор Cairn

За последние несколько дней я наигрался до чертиков в Cairn. Это странный, веселый и быстрый гибрид двух популярных открытых движков OSR: Knave и Mark of the Odd, с несколькими собственными хитроумными тонкостями. Cairn склоняется в пользу MotO: он использует свою модель с тремя характеристиками, очень смертоносную боевую систему и правила брони/очков жизни. Это означает, что… Читать далее Обзор Cairn

Обзор Fabula Ultima TTJRPG. Резюме

Мне нравится Fabula Ultima, и я уже несколько недель использую ее для домашней кампании. Она отлично справляется с передачей стиля игры, который нравится всей моей семье, ей легко обучать, и она легка в освоении. И, несмотря на относительную сложность NPC и монстров, система создания монстров довольно интуитивно понятна, и требуется всего несколько попыток, прежде чем… Читать далее Обзор Fabula Ultima TTJRPG. Резюме

Обзор Fabula Ultima TTJRPG. Минусы

Требует дополнительной работы, чтобы создать напряжение Вот тут-то я и проявлю свое отвращение к сюжетной игровой механике. Поскольку игрокам необходимо по-факту необходимо дать разрешение Мастеру, прежде чем их персонажи смогут умереть, энкаунтеры лишены напряженности. Чтобы придать смысл опасным сценариям, это помогает Мастеру придётся придумать, как установить ставки, выходящие за рамки того, что игровые персонажи могут… Читать далее Обзор Fabula Ultima TTJRPG. Минусы