Возникающие само по себе повествование Второй эксперимент Используя Mything GME для ведения игры по Drakken, я придумал выживших с разбитого корабля викингов, которые вышли из туманов в незнакомую страну. Помимо создания четырех викингов, выброшенных на берег со своим снаряжением и мертвыми товарищами по команде, я оставил все на усмотрение кубиков. Викинги едва выжили на пляже,… Читать далее Mythic GM Emulator. Пример игры
Mythic GM Emulator. Плюсы
Возникающие само по себе повествование Mythic GME отлично справляется с созданием неожиданных поворотов по ходу игры и даже создает возможную заготовку для кампании, требующую лишь небольшую доработку от ГМа. Первый эксперимент В своем первом эксперименте с системой я исходил из простой зацепки из Shadowrun: ПИ нанимаются в спешке, чтобы доставить украденную технологию некоему мистеру Джонсону… Читать далее Mythic GM Emulator. Плюсы
Mythic GM Emulator. Система 2
Оракл да/нет Другим элементом Mythic GME является оракул «Да/нет». Когда персонажам нужно установить детали места происшествия, они задают вопросы, предназначенные для ГМа, например: «Есть ли какие-либо подсказки относительно того, как была убита жертва» или «Есть ли часовые, наблюдающие за задним входом?» Игроки и/или ГМ должны решить, насколько вероятен ответ «Да», а затем сопоставить его с… Читать далее Mythic GM Emulator. Система 2
Mythic GM Emulator. Система
По необходимости Mythic GME требует от ГМа мыслить в терминах «сцен», а не использовать традиционные ходы и раунды, как это делают старые версии Dungeons & Dragons и многие игры OSR. Однако, если вы рассматриваете каждый энкаунтер как сцену после ее создания, вам не нужно кардинально менять свой цикл воспроизведения. В системе Mythic GME есть два… Читать далее Mythic GM Emulator. Система
Mythic GM Emulator. Обзор
Поскольку я тестирую каждую игру, которую обозреваю, по крайней мере на одно приключение, я обнаружил, что часто играю в одиночные TTRPG. До моего обзора Pacts & Blades я никогда в жизни не играл соло, и это было очень странное путешествие, но оказывается, что оно работает. Пробежаться по подземелью, созданному в Donjon, не прочитав его сначала,… Читать далее Mythic GM Emulator. Обзор
Ultraviolet Grasslands. Минусы
Обложка Со всем этим удивительными рисунками внутри, я просто не понимаю оригинальную черно-фиолетовую обложку UVG, она совершенно не передает интерьер. SEACAT сойдёт наверное… Это довольно солидная «O5R» (система, которая берет за основу D&D5e и делает ее более «олдскульной», как Cha’alt и хардкорный режим 5e). Но я не думаю, что это многое добавляет к книге. Он… Читать далее Ultraviolet Grasslands. Минусы
Ultraviolet Grasslands. Плюсы
Оригинальность Я никогда не видел ничего подобного UVG ни до, ни после. Это смелое, безумное, абсолютно гениальное творение. Хотя я могу ясно видеть влияние, ни одно местоположение или событие в этом сеттинге не взято откуда-либо еще. Вы больше нигде не увидите ничего подобного этому модулю. Это показывает нам, какой может быть RPG, если мы отбросим… Читать далее Ultraviolet Grasslands. Плюсы
Ultraviolet Grasslands. Обзор 3
Движок The Ultraviolet Grasslands построен на SEACAT, ретроклоне OSR, разработанном Лукой Режеком, чтобы отразить его философию в области игр. Механически он не сильно отличается от D&D5e, но использует множество упрощений более старых версий в стиле OSR. SEACAT использует бросок d20 с FCS, описываемый сложностью, которая может быть интерпретирована как стационарная, как в обычном d20 или… Читать далее Ultraviolet Grasslands. Обзор 3
ltraviolet Grasslands. Обзор 2
Большое исследование В каждом регионе есть точка остановки, где персонажи могут найти припасы или, по крайней мере, безопасное укрытие для отдыха. Оттуда они могут исследовать мир, чтобы обнаружить интересные возможности, причудливые открытия, а также опасности или чудеса. Начиная с этого местоположения, игроки должны выбрать направление, которое приведет их в следующий регион исследования. Здесь сочетается простая… Читать далее ltraviolet Grasslands. Обзор 2
Ultraviolet Grasslands. Обзор
Я рассматриваю этот декабрь как месяц, когда я смогу наверстать упущенное в том, что я действительно собирался сделать для блога. Это включает в себя статьи, которые мне до смерти хотелось написать, наверстывание упущенного при чтении того, что мне до смерти хочется прочитать, и создание обзоров, которые я откладывал. Одна рецензия, которую я хотел выбросить из… Читать далее Ultraviolet Grasslands. Обзор