Обложка Со всем этим удивительными рисунками внутри, я просто не понимаю оригинальную черно-фиолетовую обложку UVG, она совершенно не передает интерьер. SEACAT сойдёт наверное… Это довольно солидная «O5R» (система, которая берет за основу D&D5e и делает ее более «олдскульной», как Cha’alt и хардкорный режим 5e). Но я не думаю, что это многое добавляет к книге. Он… Читать далее Ultraviolet Grasslands. Минусы
Метка: ttrpg
Ultraviolet Grasslands. Плюсы
Оригинальность Я никогда не видел ничего подобного UVG ни до, ни после. Это смелое, безумное, абсолютно гениальное творение. Хотя я могу ясно видеть влияние, ни одно местоположение или событие в этом сеттинге не взято откуда-либо еще. Вы больше нигде не увидите ничего подобного этому модулю. Это показывает нам, какой может быть RPG, если мы отбросим… Читать далее Ultraviolet Grasslands. Плюсы
Ultraviolet Grasslands. Обзор 3
Движок The Ultraviolet Grasslands построен на SEACAT, ретроклоне OSR, разработанном Лукой Режеком, чтобы отразить его философию в области игр. Механически он не сильно отличается от D&D5e, но использует множество упрощений более старых версий в стиле OSR. SEACAT использует бросок d20 с FCS, описываемый сложностью, которая может быть интерпретирована как стационарная, как в обычном d20 или… Читать далее Ultraviolet Grasslands. Обзор 3
ltraviolet Grasslands. Обзор 2
Большое исследование В каждом регионе есть точка остановки, где персонажи могут найти припасы или, по крайней мере, безопасное укрытие для отдыха. Оттуда они могут исследовать мир, чтобы обнаружить интересные возможности, причудливые открытия, а также опасности или чудеса. Начиная с этого местоположения, игроки должны выбрать направление, которое приведет их в следующий регион исследования. Здесь сочетается простая… Читать далее ltraviolet Grasslands. Обзор 2
Ultraviolet Grasslands. Обзор
Я рассматриваю этот декабрь как месяц, когда я смогу наверстать упущенное в том, что я действительно собирался сделать для блога. Это включает в себя статьи, которые мне до смерти хотелось написать, наверстывание упущенного при чтении того, что мне до смерти хочется прочитать, и создание обзоров, которые я откладывал. Одна рецензия, которую я хотел выбросить из… Читать далее Ultraviolet Grasslands. Обзор
Обзор Cairn. Плюсы
Шрамы Система шрамов — это классный метод развития персонажа: она предполагает, что уроки, извлеченные из трудностей и боли, — это те, которые учат больше всего. Это органичный способ развития, который игнорирует старую парадигму выравнивания и позволяет чувствовать, что продвижение заслужено. Подразумеваемый сеттинг Cairn не дает много подробностей сеттинга, за исключением абзаца во введении: «Игроки выступают… Читать далее Обзор Cairn. Плюсы
Обзор Cairn
За последние несколько дней я наигрался до чертиков в Cairn. Это странный, веселый и быстрый гибрид двух популярных открытых движков OSR: Knave и Mark of the Odd, с несколькими собственными хитроумными тонкостями. Cairn склоняется в пользу MotO: он использует свою модель с тремя характеристиками, очень смертоносную боевую систему и правила брони/очков жизни. Это означает, что… Читать далее Обзор Cairn