Я фанатик мифов о Ктулху, и у меня есть книжная полка, полная произведений Лавкрафта, а также работ его окружения и современных авторов-«лавкрафтовцев», чтобы показать это. Одной из моих самых любимых кампаний в любой системе была та, которую я провел, разработав ее как комбинацию The Silver Key, The Festival, Celephais, видеоигры The 7th Guest и аниме-сериала «Охотник на ведьм Робин».
Как ни странно, я никогда не играл в оригинальную версию Chaosium Call of Cthulhu. Версия набора правил, которая попала мне в руки, показалась мне непривлекательной. Но Call of Cthulhu d20 была одной из моих любимых систем и до сих пор стоит у меня на полке. Проблема в том, что «Жуткий хоррор» просто не очень хорошо сочетается с такой уровневой и насыщенной боевыми действиями системой, как d20, и очарование этой адаптации довольно быстро улетучивается.
С тех пор я пытался отразить мифы о Ктулху во многих системах: «Маг: Вознесение», «Новый мир тьмы», «GURPS», «Sypher»… Все это привело к неоднозначным результатам.
Я также увлекался ужасами Аркхэма.
У меня есть теория, что для мифов действительно нужна специально разработанная система. Игры, созданные для того, чтобы сделать персонажей героями или, по крайней мере, дать им шанс в бою, часто терпят неудачу. И я искал хорошую альтернативу CoCd20, чтобы рассказывать свои странные истории. Я был в восторге, когда услышал, что Алан Бар развенчал мифы, распространенные в chatter, после моего недавнего интервью с ним. Я несколько месяцев следил за календарем, чтобы сделать этот обзор. И я не разочарован.
Tiny Cthulhu создан с использованием обновленной версии движка Tiny d6, суперминималистичного движка, который позволяет выполнять каждую критическую задачу в виде теста с использованием 2d6. Как правило, 5 или 6 на любом кубике означают успех. Если ваш персонаж особенно хорошо справляется с заданием, он получает преимущество в 3d6. Если шансы против него, он получает 1d6. Персонажи могут потратить действие, чтобы сосредоточиться и увеличить свои шансы на успех, засчитав 4 секунды как успех. У вашего персонажа есть фон в одну строку и список из четырех черт, которые определяют, в каких бросках у вас есть преимущество по умолчанию.
Tiny d6 — это простая система, использующая зоны, кубики на истощение, ходы в 2 действия и простую экономику очков попадания, что позволяет создать быстрый движок и адаптировать его ко многим различным стилям игры. По сути, она бесклассовая, безуровневая и смертоносная как в старой школе.
Tiny d6 представлен в десятке вариаций: от олдскульного прохождения подземелий в Tiny Dungeon 2e, космической оперы в Tiny Frontier Revisited, постапокалиптического выживания в Tiny Wasteland, супергероев в Tiny Supers, вестернов в Tiny Gunslinger и многого другого. Ключевое значение имеет сочетание врагов, дополнительных подсистем, наследий / архетипов (разновидность расы / класса, которая дает только очки жизни и определяет 1 признак) и предлагаемых характеристик.
С помощью нескольких настроек Tiny d6 может имитировать практически любой жанр с минимальными затратами времени. Что, честно говоря, идеально подходит для истории о мифах Ктулху: слишком много правил заставило бы ГМа усердно работать над тем, чтобы вписать события в механическую структуру игры. Это действительно видно, например, в Call of Cthulhu d20, где они бесконечно изменяли монстров, чтобы добиться равномерного распределения рейтингов испытаний, и исключили древних богов, на случай, если персонажам в конечном итоге придется сражаться с Ктулху (даже изображенным в руководстве).