Four Against Darkness. Минусы 2

Метагейминг Four Against Darkness не пытается погрузить вас в вымышленный мир, как это могли бы сделать Dungeons & Dragons или GURPS. Мы пытаемся дать вам возможность насладиться атрибутами этих игр, пока группа игроков недоступна. Я описал это своей жене как «Diablo на бумаге». Как и в случае с Diablo (или, что более уместно, с Legend… Читать далее Four Against Darkness. Минусы 2

Four Against Darkness. Минусы

Ориентированный на бои Одно из мест, где Four Against Darkness демонстрирует ограниченность своего формата, — это сосредоточенность на боях. Как и в Dungeons & Dragons эпохи WotC, бои рассматриваются скорее как спорт, чем как последнее средство. В моих прохождениях бойцы и гномы могли с супергеройской легкостью пробираться сквозь группы паразитов и монстров-миньонов. И лучше бы… Читать далее Four Against Darkness. Минусы

Four Against Darkness. Плюсы

Сконцентрированное время игры Как только я освоился с игрой, «Четверо против тьмы» быстро продвинулся вперед. Подземелья считаются пройденными, когда вы убиваете хозяина подземелья. Каждый раз, когда игроки сталкиваются с монстром-«боссом» (монстром, который может нанести несколько ранений и сам по себе представляет угрозу для персонажей), бросается кубик, чтобы определить, является ли он «Финальным боссом». Этот монстр… Читать далее Four Against Darkness. Плюсы

Four Against Darkness

Four Against Darkness — это одиночная игра для прохождения подземелий, эстетика и приемы которой заимствованы у олдскульных Dungeons & Dragons, и в крайнем случае она может послужить в качестве OSR TTRPG с минимальными правилами. Я никогда раньше не играл в одиночную игру, и поскольку мои модули пользуются популярностью у игроков в одиночные RPG, я хотел… Читать далее Four Against Darkness

Dungeonbright. Минусы 3

Подразумеваемые правила В Dungeonbright есть несколько подразумеваемых правил, которые крайне необходимо сделать явными. Одно из самых важных — это стремление ранить, а не убивать врагов. Кажется, существует подразумеваемое правило, согласно которому, если существо ранено, его легче убить. Что либо бросок, чтобы убить его, дает преимущество, либо что успешный бросок, чтобы ранить его во второй раз,… Читать далее Dungeonbright. Минусы 3

Dungeonbright. Минусы 2

Персонажи не умирают В Dungeonbright есть два состояния, вызванных ранением: раненый и неактивный, если персонаж теряет одну из своих характеристик. Ранение приводит к помехе на броски, но то, что означает «неактивен», как упоминалось выше, зависит от мастера. Нет такого состояния, при котором смерть персонажа была бы частью последствий игры. Я бы предположил, что множественные ранения,… Читать далее Dungeonbright. Минусы 2

Dungeonbright. Минусы

«Сила тьмы» нуждается в расширении Свет и тьма — главные герои этого шоу. Им не помешало бы придать игре больше значимости. Очевидно, я бы начал с того, что открыто указал на то, что большинство бросков, которые делают игроки, будут иметь недостаток, когда отряд будет передвигаться на ощупь в темноте, а также увеличат вероятность случайных столкновений..

Dungeonbright. Обзор

Крутая магия Как и в «Knave», магия не используется для нанесения урона. Вместо этого заклинания не имеют уровней и являются утилитарными, позволяя вам создавать свет, наколдовывать переправу, создавать приманку для отвлечения монстров или разговаривать с животными. Почти каждый персонаж знает несколько заклинаний, которые помогут ему выжить. Заклинания можно произносить медленно для автоматического успеха или быстро.… Читать далее Dungeonbright. Обзор

Dungeonbright. Плюсы

Основное внимание уделяется подземельям Основная идея Dungeon Bright заключается в том, что мир поглощен адской сверхъестественной тьмой. Там, где нет света, появляются злые существа и преследуют живых. Герои — отважные мусорщики, которые хотят вернуть ценные магические предметы, потерянные во время апокалипсиса. Dungeonbright полностью сосредоточен на прохождении подземелий. Его не интересуют сложные интриги или исследовательские игры.… Читать далее Dungeonbright. Плюсы

Dungeonbright. Обзор

Главное предостережение: Это обзор версии 0.1 Dungeonbright. У меня есть много замечаний к этой игре, многие из которых могут быть исправлены позже. Я услышал обещание, что если твиттер TTRPG не заставит меня сбежать в горы и стать отшельником, я просмотрю версию. Когда выйдет версия 1.0, и дам ссылку на нее здесь. Dungeonbright — это небольшая… Читать далее Dungeonbright. Обзор