Four Against Darkness — это одиночная игра для прохождения подземелий, эстетика и приемы которой заимствованы у олдскульных Dungeons & Dragons, и в крайнем случае она может послужить в качестве OSR TTRPG с минимальными правилами. Я никогда раньше не играл в одиночную игру, и поскольку мои модули пользуются популярностью у игроков в одиночные RPG, я хотел… Читать далее Four Against Darkness
Рубрика: Игры
Dungeonbright. Минусы 3
Подразумеваемые правила В Dungeonbright есть несколько подразумеваемых правил, которые крайне необходимо сделать явными. Одно из самых важных — это стремление ранить, а не убивать врагов. Кажется, существует подразумеваемое правило, согласно которому, если существо ранено, его легче убить. Что либо бросок, чтобы убить его, дает преимущество, либо что успешный бросок, чтобы ранить его во второй раз,… Читать далее Dungeonbright. Минусы 3
Dungeonbright. Минусы 2
Персонажи не умирают В Dungeonbright есть два состояния, вызванных ранением: раненый и неактивный, если персонаж теряет одну из своих характеристик. Ранение приводит к помехе на броски, но то, что означает «неактивен», как упоминалось выше, зависит от мастера. Нет такого состояния, при котором смерть персонажа была бы частью последствий игры. Я бы предположил, что множественные ранения,… Читать далее Dungeonbright. Минусы 2
Dungeonbright. Минусы
«Сила тьмы» нуждается в расширении Свет и тьма — главные герои этого шоу. Им не помешало бы придать игре больше значимости. Очевидно, я бы начал с того, что открыто указал на то, что большинство бросков, которые делают игроки, будут иметь недостаток, когда отряд будет передвигаться на ощупь в темноте, а также увеличат вероятность случайных столкновений..
Dungeonbright. Обзор
Крутая магия Как и в «Knave», магия не используется для нанесения урона. Вместо этого заклинания не имеют уровней и являются утилитарными, позволяя вам создавать свет, наколдовывать переправу, создавать приманку для отвлечения монстров или разговаривать с животными. Почти каждый персонаж знает несколько заклинаний, которые помогут ему выжить. Заклинания можно произносить медленно для автоматического успеха или быстро.… Читать далее Dungeonbright. Обзор
Dungeonbright. Плюсы
Основное внимание уделяется подземельям Основная идея Dungeon Bright заключается в том, что мир поглощен адской сверхъестественной тьмой. Там, где нет света, появляются злые существа и преследуют живых. Герои — отважные мусорщики, которые хотят вернуть ценные магические предметы, потерянные во время апокалипсиса. Dungeonbright полностью сосредоточен на прохождении подземелий. Его не интересуют сложные интриги или исследовательские игры.… Читать далее Dungeonbright. Плюсы
Dungeonbright. Обзор
Главное предостережение: Это обзор версии 0.1 Dungeonbright. У меня есть много замечаний к этой игре, многие из которых могут быть исправлены позже. Я услышал обещание, что если твиттер TTRPG не заставит меня сбежать в горы и стать отшельником, я просмотрю версию. Когда выйдет версия 1.0, и дам ссылку на нее здесь. Dungeonbright — это небольшая… Читать далее Dungeonbright. Обзор
Tombpunk: Low-Fi
Воля против Смелости Воля и смелость не очень различаются в том, как они описываются; смелость позволяет персонажам «противостоять ужасу», в воля позволит вам как-то справляться с «ужасающими сценами» и «Оккультными кошмарами» без какого-либо реального объяснения того, в чем может заключаться разница. Храбрость, однако, оказывает механическое влияние на боевые характеристики воина, в то время как воля… Читать далее Tombpunk: Low-Fi
Tombpunk: Low-Fi. Минусы
Теги с оружием добавляют сложности Если и есть что-то, в чем Tombpunk излишне усложнен, так это включение тегов с оружием. Я не являюсь поклонником оружейных меток как инструмента в целом, как я уже говорил в нескольких обзорах, но, по крайней мере, в Tombpunk у них есть четкие механические функции. В Tombpunk есть 13 тегов оружия,… Читать далее Tombpunk: Low-Fi. Минусы
Tombpunk: Low-Fi. Обзор 2
Плюсы Создано для импровизации Даже во время обхода подземелий я многое придумываю на лету. Я создал целое подземелье из 24 комнат с ловушками, трюками и сокровищницами, но раньше у меня не было даже карты. Но это было нелегко, поскольку такие игры, как Dungeons & Dragons эпохи WotC, создавались с учетом тщательного планирования. Tombpunk создан для… Читать далее Tombpunk: Low-Fi. Обзор 2