Beneath the sunken catacombs. Минусы 2

Частота встреч В игре Beneath the Sunken Catacombs не используется обычная временная структура Dungeons & Dragons во время исследования; вместо этого рекомендуется, чтобы большинство действий на ПИ занимали одну минуту. Игра рекомендует проводить случайную встречу каждые 5 минут. Даже если учесть различные методы отслеживания времени, вероятность появления бродячих монстров кажется безумно высокой. Я бы сократил… Читать далее Beneath the sunken catacombs. Минусы 2

Beneath the sunken catacombs. Минусы

Рисунки, созданные с помощью искусственного интеллекта Рисунки, созданные с помощью искусственного интеллекта, сейчас, безусловно, является спорной темой и выбором дизайна, который не все оценят. Я лично поделюсь своими мыслями об этом в другом месте. Специфический стиль работы здесь создан NightCafe, платной веб-системой, использующей движок Stable Diffusion и ограниченный выбор моделей Stable Diffusion и Dall-E. Если… Читать далее Beneath the sunken catacombs. Минусы

Beneath the sunken catacombs. Плюсы 4

Некроманты действительно работают! В BtSC было уделено много внимания изменению заклинаний. Уровень заклинаний изменился, и во многих случаях два разных связанных заклинания были превращены в обычную версию одного заклинания с повышенной нагрузкой. Очевидно, что в Under the Sunked Catacombs уделили особое внимание тому, чтобы сделать злодеев-некромантов — и персонажей, если уж на то пошло, —… Читать далее Beneath the sunken catacombs. Плюсы 4

Beneath the sunken catacombs. Плюсы 3

Атрибуты повествования и советы по броскам Некоторые из лучших советов, предлагаемых в BtSC, связаны с использованием проверок атрибутов… или, точнее, с их неиспользованием. Команда Beneath the Sunken Catacombs советует ГМам обратить внимание на характеристики ПИ и просто рассчитывать на успех, когда оценка показывает, что они должны быть в состоянии выполнить задачу. Проживание Одним из наиболее… Читать далее Beneath the sunken catacombs. Плюсы 3

Beneath the sunken catacombs. Плюсы 2

Правила воровства Так же, как и в игре skulldugger, которую я предложил пару месяцев назад, в BtSC используется система, в которой у игроков есть коэффициент успешности использования навыков вора, равный одному значению x из 6 для всех навыков. Итак, если у вашего вора есть стратегия 3 из 6: обчищать карманы, обезвреживать ловушки или прятаться в… Читать далее Beneath the sunken catacombs. Плюсы 2

Beneath the sunken catacombs. Плюсы

«Что такое OSR?» и советы от ГМа Раздел, озаглавленный «Что такое OSR?», отлично раскрывает основную игровую философию OSR, поскольку она отличается от культуры современных игр: игроки несут ответственность за создание сюжета, игровой мир открыт, ГМ является арбитром, который интерпретирует правила, ваши интересы зависят от того, как вы играете. действия имеют последствия, ваши персонажи — расхитители… Читать далее Beneath the sunken catacombs. Плюсы

Beneath the Sunken Catacombs

Недавно я заметил игру Beneath the Sunken Catacombs в своих рекомендациях на Amazon. Ее маркетинг обещал, что это будет не ретроклон, а свежий взгляд на оригинальный игровой процесс 1970-х годов с некоторыми современными и инновационными штрихами в отношении классов и магии. Книга «Под затонувшими катакомбами» продается почти по себестоимости за 10 долларов на сайте Amazon… Читать далее Beneath the Sunken Catacombs

Dungeonbright. Минусы 3

Подразумеваемые правила В Dungeonbright есть несколько подразумеваемых правил, которые крайне необходимо сделать явными. Одно из самых важных — это стремление ранить, а не убивать врагов. Кажется, существует подразумеваемое правило, согласно которому, если существо ранено, его легче убить. Что либо бросок, чтобы убить его, дает преимущество, либо что успешный бросок, чтобы ранить его во второй раз,… Читать далее Dungeonbright. Минусы 3

Dungeonbright. Минусы 2

Персонажи не умирают В Dungeonbright есть два состояния, вызванных ранением: раненый и неактивный, если персонаж теряет одну из своих характеристик. Ранение приводит к помехе на броски, но то, что означает «неактивен», как упоминалось выше, зависит от мастера. Нет такого состояния, при котором смерть персонажа была бы частью последствий игры. Я бы предположил, что множественные ранения,… Читать далее Dungeonbright. Минусы 2

Dungeonbright. Минусы

«Сила тьмы» нуждается в расширении Свет и тьма — главные герои этого шоу. Им не помешало бы придать игре больше значимости. Очевидно, я бы начал с того, что открыто указал на то, что большинство бросков, которые делают игроки, будут иметь недостаток, когда отряд будет передвигаться на ощупь в темноте, а также увеличат вероятность случайных столкновений..