Beneath the sunken catacombs. Минусы 2

Частота встреч В игре Beneath the Sunken Catacombs не используется обычная временная структура Dungeons & Dragons во время исследования; вместо этого рекомендуется, чтобы большинство действий на ПИ занимали одну минуту. Игра рекомендует проводить случайную встречу каждые 5 минут. Даже если учесть различные методы отслеживания времени, вероятность появления бродячих монстров кажется безумно высокой. Я бы сократил… Читать далее Beneath the sunken catacombs. Минусы 2

Beneath the sunken catacombs. Минусы

Рисунки, созданные с помощью искусственного интеллекта Рисунки, созданные с помощью искусственного интеллекта, сейчас, безусловно, является спорной темой и выбором дизайна, который не все оценят. Я лично поделюсь своими мыслями об этом в другом месте. Специфический стиль работы здесь создан NightCafe, платной веб-системой, использующей движок Stable Diffusion и ограниченный выбор моделей Stable Diffusion и Dall-E. Если… Читать далее Beneath the sunken catacombs. Минусы

Beneath the sunken catacombs. Плюсы 4

Некроманты действительно работают! В BtSC было уделено много внимания изменению заклинаний. Уровень заклинаний изменился, и во многих случаях два разных связанных заклинания были превращены в обычную версию одного заклинания с повышенной нагрузкой. Очевидно, что в Under the Sunked Catacombs уделили особое внимание тому, чтобы сделать злодеев-некромантов — и персонажей, если уж на то пошло, —… Читать далее Beneath the sunken catacombs. Плюсы 4

Beneath the sunken catacombs. Плюсы 3

Атрибуты повествования и советы по броскам Некоторые из лучших советов, предлагаемых в BtSC, связаны с использованием проверок атрибутов… или, точнее, с их неиспользованием. Команда Beneath the Sunken Catacombs советует ГМам обратить внимание на характеристики ПИ и просто рассчитывать на успех, когда оценка показывает, что они должны быть в состоянии выполнить задачу. Проживание Одним из наиболее… Читать далее Beneath the sunken catacombs. Плюсы 3

Beneath the sunken catacombs. Плюсы 2

Правила воровства Так же, как и в игре skulldugger, которую я предложил пару месяцев назад, в BtSC используется система, в которой у игроков есть коэффициент успешности использования навыков вора, равный одному значению x из 6 для всех навыков. Итак, если у вашего вора есть стратегия 3 из 6: обчищать карманы, обезвреживать ловушки или прятаться в… Читать далее Beneath the sunken catacombs. Плюсы 2

Beneath the sunken catacombs. Плюсы

«Что такое OSR?» и советы от ГМа Раздел, озаглавленный «Что такое OSR?», отлично раскрывает основную игровую философию OSR, поскольку она отличается от культуры современных игр: игроки несут ответственность за создание сюжета, игровой мир открыт, ГМ является арбитром, который интерпретирует правила, ваши интересы зависят от того, как вы играете. действия имеют последствия, ваши персонажи — расхитители… Читать далее Beneath the sunken catacombs. Плюсы

Beneath the Sunken Catacombs

Недавно я заметил игру Beneath the Sunken Catacombs в своих рекомендациях на Amazon. Ее маркетинг обещал, что это будет не ретроклон, а свежий взгляд на оригинальный игровой процесс 1970-х годов с некоторыми современными и инновационными штрихами в отношении классов и магии. Книга «Под затонувшими катакомбами» продается почти по себестоимости за 10 долларов на сайте Amazon… Читать далее Beneath the Sunken Catacombs

Four Against Darkness. Минусы 2

Метагейминг Four Against Darkness не пытается погрузить вас в вымышленный мир, как это могли бы сделать Dungeons & Dragons или GURPS. Мы пытаемся дать вам возможность насладиться атрибутами этих игр, пока группа игроков недоступна. Я описал это своей жене как «Diablo на бумаге». Как и в случае с Diablo (или, что более уместно, с Legend… Читать далее Four Against Darkness. Минусы 2

Four Against Darkness. Минусы

Ориентированный на бои Одно из мест, где Four Against Darkness демонстрирует ограниченность своего формата, — это сосредоточенность на боях. Как и в Dungeons & Dragons эпохи WotC, бои рассматриваются скорее как спорт, чем как последнее средство. В моих прохождениях бойцы и гномы могли с супергеройской легкостью пробираться сквозь группы паразитов и монстров-миньонов. И лучше бы… Читать далее Four Against Darkness. Минусы

Four Against Darkness. Плюсы

Сконцентрированное время игры Как только я освоился с игрой, «Четверо против тьмы» быстро продвинулся вперед. Подземелья считаются пройденными, когда вы убиваете хозяина подземелья. Каждый раз, когда игроки сталкиваются с монстром-«боссом» (монстром, который может нанести несколько ранений и сам по себе представляет угрозу для персонажей), бросается кубик, чтобы определить, является ли он «Финальным боссом». Этот монстр… Читать далее Four Against Darkness. Плюсы