Grock?! Обзор 2

Система Существует также механика рывка, которая позволяет персонажам бросить соответствующий кубик во второй раз и добавить его к самому высокому или самому низкому результату в зависимости от того, было ли у них преимущество или недостаток при первоначальном броске. Рывок требует, чтобы игрок ухудшил качество одного из своих активов. Таким образом, меч может стать зазубренным, слуга… Читать далее Grock?! Обзор 2

Grock?! Обзор

Grock использует систему, где персонажи бросают кубик и обращаются к таблице. Выпадение двойки и единицы — это неудача с дополнительными последствиями. Выпадение трех или четырех — это успех; выпадение из шести или выше — это результат, который успешен и приносит пользу игровому персонажу дополнительным, неожиданным образом. Другими словами, в нем используется базовая структура импровизации: «нет… Читать далее Grock?! Обзор

Обзор EZd6. Часть 5

Странный лингвистический выбор Одна из самых шизофренических особенностей ezd6 — это его выбор слов. Она явно предназначена для того, чтобы дать вам опыт игры старой школы, и даже уделяет достаточно внимания погружению в подземелья, чтобы чувствоваться новым подходом к Dungeons & Dragons, очень похожим на Tiny Dungeon, Dungeon World или Tombpunk. Это была бы отличная… Читать далее Обзор EZd6. Часть 5

Обзор EZd6. Часть 4

Неупорядоченные правила Хотя правила просты и обычно понятны, они часто представлены в нелогичном порядке. Во время моего первого прочтения я обнаружил, что после того как правило упоминается впервые, мне приходится ждать 20 страниц, пока будет объяснена остальная часть. Например, нам говорят, что мы не можем тратить карму на магические броски задолго до того, как нам… Читать далее Обзор EZd6. Часть 4

Обзор EZd6. Часть 3

Свободная форма магии Я всегда за систему магии, которая позволяет игрокам создавать свои собственные заклинания на лету. В EZD6 игроки могут придумать любое заклинание, соответствующее их кругу волшебства. Иллюзионист может придумать практически любую иллюзию или обман. Некромант мог создать почти все, что еще имело отношение к духам, мертвецам, разложению и т.д., Элементалист огня мог противостоять… Читать далее Обзор EZd6. Часть 3

Обзор EZd6

EZD6 — это ролевая игра, основанная на правилах, разработанная ютубером DM Scotty. Это прямолинейный фэнтезийный симулятор подземелий с мечом и магией в духе Dungeons & Dragons Неопределенные задачи решаются броском d6 против сложности устанавливаемой «Подстрекателем толпы» (ГМом). Сложность может иметь значение от двух до шести. Персонажи игроков имеют расу, класс, а также набор склонностей и… Читать далее Обзор EZd6

Недостатки Low Fantasy Gaming. Часть 2

Сложные Ловушки нуждаются в некотором объяснении На официальном форуме D&D примерно в 2005-6 годах это было предметом многочисленных дискуссий. Я был частью движения, посвященного созданию сложных ловушек. Сначала большое внимание уделялось соединению нескольких ловушек меньшего размера вместе. Затем мы попытались создать ловушки, такие как монстры с несколькими способностями, которым можно было бы наиболее эффективно повредить,… Читать далее Недостатки Low Fantasy Gaming. Часть 2

Недостатки Low Fantasy Gaming

Механика безумия схематична В LFG есть система безумия, которая используется, когда персонажи подвергаются воздействию определенных монстров, магии или испытали значительную травму. В целом, система многообещающая. Мне особенно нравится, как организована таблица безумия. Вместо того, чтобы называть конкретные психические заболевания, в нем дается изложение убеждений, которыми следует руководствоваться при ролевой игре. В то время как механика… Читать далее Недостатки Low Fantasy Gaming

Low Fantasy Gaming. Обзор часть 4

Механика отступления Бегство от битвы может быть болезненным во многих версиях Dungeons & Dragons. То, что все имеют одинаковую скорость передвижения, определенно не помогает. В Dungeons & Dragons 5e была введена гораздо более полезная механика погони, но она была излишне рискованной и могла замедлить игру. Low Fantasy Gaming использует суть механики погони из 5e и… Читать далее Low Fantasy Gaming. Обзор часть 4

Low Fantasy Gaming. Обзор часть 2

Нестандартный блок статов Я согласен с Мэттом Финчем в этом вопросе: навыки игрока должны быть подобны ангелу-хранителю для ПИ(персонажа игрока), независимо от того, что написано в таблице персонажей. Многие игроки чувствуют себя обязанными воспроизводить статистику на своем листе, даже когда это вредит игровому опыту; они могут отказаться помогать в решении головоломки, если у них низкий… Читать далее Low Fantasy Gaming. Обзор часть 2