Генерация идей для ГМа 2

Генераторы идей, созданные игроками: Предыстория Вы не создаете мир своей кампании в одиночку. Ваши игроки начинают создавать его частично для вас в тот момент, когда они создают своих персонажей. Не имеет значения, создает ли игрок типичного «Бойца 1-го уровня в кольчуге», которого они не будут называть, пока он не доживет до 3-го уровня, или если… Читать далее Генерация идей для ГМа 2

Генерация идей для ГМа

Быть ГМом — непростая задача. Это влечет за собой управление множеством движущихся частей: правилами, NPC, четким пониманием текущих событий в игре и т.д. Однако, когда я сажусь и разговариваю с игроками, которые боятся стать ГМом, или с новыми ГМами, которые находят эту задачу сложной, я нахожу, что большинство из них называют творческие требования, предъявляемые к… Читать далее Генерация идей для ГМа

Разные НРИ 2

Но хотя мы можем использовать определенные игры, культурные тропы и язык жанров, чтобы сообщить то, что мы ищем, этого действительно недостаточно, чтобы помочь людям: A. Найти подходящую группу. B. Понять, каким хобби они занимаются, чтобы найти игры и контент, которые им подходят. C. Не позволять какой-либо одной группе брать на себя ответственность за ролевые игры… Читать далее Разные НРИ 2

Разные НРИ

О Спектре Увлечений, связанных с TTRPG, и Поиске Своего Я не думаю, что существует два одинаковых увлечения настольными ролевыми играми. Чем больше я смотрю на культуру, окружающую эти игры, тем больше убеждаюсь, что на самом деле существует семь или восемь хобби, в которых используются одни и те же инструменты. Точно так же, как вы можете… Читать далее Разные НРИ

Опубликовано
В рубрике Игры Отмечено

Цели Вашей Кампании Диктуют Ваши Инструменты Проектирования Мира 2

Подробные роли против Грубых Идей В Алдеруне я хотел дать игрокам четкое представление о том, какое место в мире занимают ПИ(персонажи игроков). Это позволяет им взаимодействовать с фракциями, политикой и культурой. Чтобы это произошло, мне нужно создать фракции, культурные роли и культурные группы, к которым подключаются разрешенные классы. Другими словами, если я хочу, чтобы игроки… Читать далее Цели Вашей Кампании Диктуют Ваши Инструменты Проектирования Мира 2

Цели Вашей Кампании Диктуют Ваши Инструменты Проектирования Мира 2

Ксен не похож на остальные миры. Мне нужен был мир, в котором может случиться почти все, что угодно, а персонажи живут своим умом. Другими словами, я хочу что-то, в чем игроки имели бы представление о масштабах возможностей кампании. Это означает общие штрихи, которые дают представление о кампании, а не о конкретных деталях. Точные описания и… Читать далее Цели Вашей Кампании Диктуют Ваши Инструменты Проектирования Мира 2

Цели Вашей Кампании Диктуют Ваши Инструменты Проектирования Мира

Когда пару недель назад я писал свою первую статью о построении мира, это происходило в моей голове в реальном времени. В своей последней статье я подробно рассказал о том, как просмотр работ Еситаки Амано вдохновил меня на создание мира под названием Xen. Изначально предполагалось, что это будет мир, предназначенный для игр, в которые играют менее… Читать далее Цели Вашей Кампании Диктуют Ваши Инструменты Проектирования Мира

Ответственность игроков в НРИ 3

Важность ограниченной свободы действий игроков для традиционных TTRPG Оба игрока, играющие в традиционные TTRPG и сюжетные игры, ценят Свободу действий игрока по совершенно разным причинам. Для игроков TTRPG погружение в Виртуальный мир может произойти только тогда, когда их персонажи могут свободно действовать и исследовать мир. ГМ, который подталкивает игроков делать то, что они не хотят,… Читать далее Ответственность игроков в НРИ 3

Ответственность игроков в НРИ 2

Различные Цели Игрового Опыта Это помогает помнить, что традиционные ролевые игры, такие как Dungeons & Dragons, PARANOIA или Shadowrun, преследуют иную цель, чем сюжетные игры, такие как FATE Core, Fiasco или Cosmic Patrol. Существует сильная разница в опыте, который они хотят предоставить своим игрокам. Отличие было, как я думал, частью цели игрового дизайна FATE Core.… Читать далее Ответственность игроков в НРИ 2

Ответственность игроков в НРИ

Несмотря на то, что с конца 80-х я занимался D&D в среднем двадцать часов в неделю, до последних нескольких лет я жил в блаженном неведении относительно основных дискуссий вокруг TTRPG. Помимо участия в официальном форуме Dungeons & Dragons в середине нулевых, я был абсолютно счастлив не слишком глубоко задумываться об этом хобби. Однако одна вещь,… Читать далее Ответственность игроков в НРИ